Il conglomerato svedese Embracer Group ha ridotto il proprio organico di 4.532 dipendenti nell’ultimo anno.
Come notato nella società relazione fiscale per l’anno terminato il 31 marzo 2024, l’organico totale di Embracer è sceso del 27% a 12.069 dipendenti nel quarto trimestre dell’anno fiscale 24, in calo rispetto ai 16.601 del quarto trimestre dell’anno fiscale 23.
Embracer ha spiegato che 3.727 di quelle partenze erano “sviluppatori di giochi” e ha notato che durante quel periodo ha anche cancellato 80 progetti di giochi.
Questa colossale riduzione dell’organico arriva grazie al completamento di un ampio programma di ristrutturazione da parte di Embracer licenziamenti diffusi chiusure di studi, cancellazioni di progetti ed enormi dismissioni, inclusa la vendita di Gearbox Entertainment E Saber Intercative.
Embracer si sta ora preparando a iniziare un “nuovo capitolo” che lo vedrà dividere la propria attività in tre entità individuali quotate in borsa. La società intende pubblicare 70 progetti durante l’attuale anno fiscale che terminerà a marzo 2025, inclusi “almeno tre importanti titoli non annunciati”.
Nei suoi ultimi dati finanziari, Embracer ha affermato che il processo “sta seguendo i piani” e libererà “un significativo potenziale non sfruttato all’interno del gruppo”.
Per quanto riguarda l’andamento dell’azienda nell’ultimo anno, Embracer ha registrato un aumento delle vendite nette dell’intero anno del 12% a 42,2 miliardi di corone svedesi (3,94 miliardi di dollari).
Scomponendo il totale per segmento operativo, le vendite di giochi per PC/console sono aumentate del 7% a 14,4 miliardi di corone svedesi e le vendite di giochi per dispositivi mobili sono aumentate del 2% a 5,9 miliardi di corone svedesi.
I giochi da tavolo hanno registrato un fatturato netto di 14,7 miliardi di corone svedesi, con un aumento del 13% su base annua, mentre le vendite nette di intrattenimento e servizi sono aumentate del 34% raggiungendo 7,1 miliardi di corone svedesi.
Il capo di Embracer sostiene che l’anno “trasformativo” può inaugurare un nuovo capitolo
Commentando questi risultati, il CEO di Embracer Lars Wingefors ha affermato titoli come Tomb Raider I-III rimasterizzato E Deep Rock Galactic: sopravvissuto ha fatto “bene”, ma ha notato che altre uscite di medie dimensioni di THQ Nordic hanno fornito performance “misti”.
“Rimaniamo entusiasti della nostra pipeline PC/Console nei prossimi anni. Le nostre risorse all’interno di PC/Console sono sempre più focalizzate verso IP chiave nostri e controllati, come Darksiders, Dead Island, Deep Rock Galactic, Kingdom Come: Deliverance, Killing Floor , Il Signore degli Anelli, Metro, Remnant, Satisfactory, Tomb Raider, Wreckfest e molti altri”, ha aggiunto Wingefors.
“Nel corso di quest’anno e del prossimo, ci aspettiamo che il nostro processo aggiornato di allocazione del capitale, con standard migliorati per investimenti nuovi e continui, porti a un miglioramento del ROI dalle nuove versioni di giochi, poiché la nostra pipeline è sempre più composta da giochi di qualità superiore.”
Wingefors ritiene che il franchise de Il Signore degli Anelli possa diventare un “motore chiave” per Embracer nei prossimi decenni e ha descritto gli ultimi 12 mesi come “trasformativi”.
“Il programma di ristrutturazione, che ora è stato finalizzato con successo, ha creato basi più solide per migliorare la redditività, i flussi di cassa e la creazione di valore a lungo termine”, ha continuato.
“Nel corso dell’ultimo anno, le nostre aziende e i nostri studi hanno dovuto separarsi dai membri del team. Queste sono state decisioni necessarie ma difficili, ed è stato importante attuare i cambiamenti con compassione, rispetto e integrità nei confronti delle persone colpite. ci impegneremo a apportare miglioramenti continui come parte della nostra attività ordinaria, per migliorare ulteriormente l’efficienza operativa e l’allocazione del capitale”.
Ha detto che Embracer si sta preparando a imbarcarsi in un “nuovo ed entusiasmante capitolo” in tutta la sua attività, postulando che “il meglio è ancora davanti a noi”.
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