Embracer Group: Vendite in Calo del 26%, ma l’IP Core Supera le Aspettative
Secondo quanto riportato da GamesIndustry.biz, Embracer Group ha pubblicato i risultati finanziari relativi ai nove mesi terminati il 31 dicembre 2025, evidenziando un calo delle vendite nette complessive sia per la divisione PC/console che per quella mobile. Nonostante la diminuzione, il CEO Phil Rogers ha definito il periodo come un “chiaro miglioramento”, attribuendo il merito al successo delle sue IP principali.
Analisi dei Dati Finanziari
I numeri rivelano un quadro misto, con flessioni significative ma anche segnali di ripresa in aree chiave.
Tre Mesi Fino al 31 Dicembre 2025
- Vendite Nette: 5,1 miliardi di corone svedesi (circa 569,2 milioni di dollari), con un decremento del 26% rispetto all’anno precedente.
- Giochi PC/Console: 1,9 miliardi di corone svedesi (circa 212 milioni di dollari), in calo dell’11%.
- Giochi Mobile: 566 milioni di corone svedesi (circa 63,1 milioni di dollari), in diminuzione del 66%.
- Utile Netto: 477 milioni di corone svedesi (circa 53,1 milioni di dollari), a fronte dei 806 milioni di corone svedesi (circa 89,9 milioni di dollari) registrati nello stesso periodo dell’anno precedente.
Nove Mesi Fino al 31 Dicembre 2025
- Vendite Nette: 11,9 miliardi di corone svedesi (circa 1,3 miliardi di dollari), un calo del 26% su base annua.
- Giochi PC/Console: 5 miliardi di corone svedesi (circa 557 milioni di dollari), con una diminuzione del 22%.
- Giochi Mobile: 1,6 miliardi di corone svedesi (circa 178 milioni di dollari), in calo del 63%.
- Perdita Netta: 20 milioni di corone svedesi (circa 2,2 milioni di dollari), un miglioramento significativo rispetto alla perdita netta di 1,5 miliardi di corone svedesi (circa 167,4 milioni di dollari) registrata nello stesso periodo dell’anno precedente.
I Punti Salienti e le Strategie Future
Il declino delle vendite nette nel terzo trimestre è stato principalmente attribuito a tassi di cambio sfavorevoli, una crescita organica negativa e la cessione di Easybrain nel segmento mobile. Nonostante questo, il CEO Phil Rogers ha sottolineato che la redditività del periodo rappresenta un “chiaro miglioramento” rispetto ai primi due trimestri.
Questo miglioramento è stato trainato dalle IP core di Embracer, tra cui Kingdom Come: Deliverance, Dead Island e Tomb Raider, che hanno superato le aspettative sia in termini di coinvolgimento dei giocatori che di ricavi. In particolare, Kingdom Come: Deliverance 2 di Warhorse Studios ha registrato vendite robuste dopo il lancio della sua terza espansione, superando i cinque milioni di copie nel primo anno di rilascio.
Le vendite nette derivanti dalle nuove uscite nel segmento PC e console hanno raggiunto i 228 milioni di corone svedesi (circa 25,4 milioni di dollari), con un aumento del 25% su base annua. I titoli che hanno maggiormente contribuito a questo risultato sono stati SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide e Let’s Sing 2026.
I ricavi derivanti dal catalogo arretrato, inclusi gli accordi con le piattaforme, si sono attestati a 1,3 miliardi di corone svedesi (circa 145,4 milioni di dollari), con un calo del 10% rispetto all’anno precedente. I cinque titoli che hanno generato più ricavi sono stati Kingdom Come: Deliverance 2, Killing Floor 3, MX vs ATV: Legends e Shadow of the Tomb Raider.
Nel segmento mobile, il calo del 66% delle vendite nette è stato spiegato con i minori costi di acquisizione utenti (UAC) e la già menzionata dismissione di Easybrain. La società ha rilevato una “performance costante” da parte di DECA Games durante il terzo trimestre, mentre CrazyLabs ha subito una crescita negativa e UAC inferiori “nonostante il successo di scalabilità e crescita di un nuovo gioco, Sled Surfers, a dicembre”.
I cinque titoli mobile di maggiore successo per Embracer nel terzo trimestre sono stati Glow: Fashion Idol, Party in My Dorm, Flop House, Coffee Mania e Sled Surfers.
Guardando al futuro, il CEO Phil Rogers ha affermato che l’attenzione di Embracer “rimane sull’esecuzione di una pipeline ben definita di importanti uscite di giochi nei prossimi tre anni”. Ha aggiunto: “Per il prossimo anno finanziario, attendiamo con impazienza un titolo importante, a lungo atteso, sviluppato e pubblicato internamente, insieme a una serie di importanti titoli di medie dimensioni. La disciplina nell’esecuzione sarà fondamentale per convertire questa pipeline più forte in un chiaro punto di inflessione di redditività e generazione di cassa nell’anno fiscale 2026/27.”


