Gli sviluppatori BattleState Games hanno annunciato questa settimana l’aggiunta di una nuova edizione da 250 dollari dello sparatutto a estrazione, che include una versione completa del gioco in PvE, tasche più grandi per le PMC nella versione completa e un oggetto equipaggiabile che renderà gli Scav controllati dall’IA meno aggressivi nei confronti dei giocatori.
Un brutale battle royale incentrato sulla sopravvivenza, la salsa speciale di Tarkov è il mix di scarsità, pericolo e rare opportunità. È un gioco in cui trovare un particolare medicinale può far sentire la pena di una mezza dozzina di fallimenti, in cui la chiave di una porta vale oro e in cui dovrai affrontare lunghi periodi di povertà, accumulando lentamente le tue scorte e ricavando tutto il possibile da loadout non ottimali. È uno sparatutto, certo, ma uno sparatutto in cui ogni singolo oggetto è molto più importante che in qualsiasi altro gioco.
Per questo motivo, i vantaggi extra non sono piaciuti a molti possessori dell’edizione Edge of Darkness (EoD) da 150 dollari, me compreso. Questa versione è stata resa disponibile ai giocatori per l’acquisto della closed beta dall’agosto 2016 e per il suo prezzo considerevole prometteva l’accesso a tutti i futuri DLC in arrivo nel gioco. L’argomentazione, proveniente da creatori di contenuti, utenti di Reddit e fan arrabbiati sul server Discord di BattleState Games, è che questa versione PvE del gioco è un nuovo DLC e quindi dovrebbe essere distribuita gratuitamente ai possessori di EoD.
BattleState Games ha inizialmente negato che la nuova modalità fosse un DLC e ha cercato di fare un gioco di parole, che è andato bene come ci si aspetterebbe. La reazione è stata assolutamente furiosa e, dopo qualche giorno di silenzio, lo sviluppatore ha ammesso di aver sbagliato, cedendo alle pressioni in modalità di controllo dei danni e dichiarando che tutti i possessori di EoD riceveranno sei mesi di gioco in cooperativa gratuitamente, con una fregatura piuttosto sostanziosa: Battlestate non può farlo immediatamente, perché non ha la capacità di server per tutti coloro che hanno acquistato l’edizione EoD. Come ha detto Ted Litchfield di PCG, si tratta di un enorme errore non forzato.
Inoltre, per cercare di placare i fan, ai giocatori dell’edizione EoD viene data la priorità nel matchmaking e una serie di nuovi oggetti. Questo significa che i giocatori che non hanno ancora acquistato l’edizione EoD (che tra l’altro non è più in vendita) saranno costretti a fare code più lunghe per le loro partite. Per essere chiari, i giocatori che hanno acquistato l’edizione standard di Tarkov hanno pagato 50 dollari per il gioco e ora vengono trattati come cittadini di seconda classe. Che ve ne pare di questa enshittification?
Soldi Soldi Soldi
Sono sempre stato indulgente nei confronti di Escape From Tarkov e ho acquistato l’edizione EoD nel gennaio 2017, quando il gioco consisteva essenzialmente nella precedente (e più piccola) mappa Factory e in un’orda di giocatori che si caricavano con le accette nel tentativo di trovare l’unico paio di occhiali per la visione notturna presente sulla mappa. Il gioco ha fatto molta strada da allora e, mentre molti giocatori hanno lamentato l ‘enorme problema di imbrogli di Tarkov, io ho trovato la maggior parte dei cambiamenti come ampi miglioramenti all’esperienza di base.
Non tutti i cambiamenti sono stati di mio gradimento e l’aggiunta di nuovi sistemi e mappe ha introdotto bug e cambiamenti di meta lungo il percorso, ma la sensazione è che Battlestate Games avesse una buona idea del gioco che stava cercando di realizzare e che Tarkov si stesse avvicinando a quel punto finale con ogni aggiornamento.
Dopo questo aggiornamento, non sono del tutto sicuro che sia ancora valido. L’introduzione dell’edizione da 250 dollari, poche settimane dopo l’annuncio delle microtransazioni per consentire ai giocatori di ottenere spazio aggiuntivo nello Stash fuori dal raid e opzioni di abbigliamento (precedentemente guadagnate attraverso i risultati ottenuti nel gioco), mi ha fatto pensare che non siano poi così sicuri di quello che stanno facendo.
Non sono così infastidito dall’aggiunta della modalità PvE e dal disordine che c’è stato intorno a chi ha avuto accesso. Si tratta chiaramente di un DLC che dovrebbe essere reso disponibile a tutti, Battlestate ha commesso un grosso errore e ha iniziato a fare marcia indietro. Il direttore del gioco Nikita Buyanov ha iniziato a dichiarare che questa funzione sarebbe stata disponibile per tutti all’uscita del gioco 1.0, ma la furia della fanbase è stata tale che, in un disperato tentativo di cambiare la narrazione, Battlestate ha annunciato poco dopo che tutti sarebbero stati ammessi, insieme alla promessa di sbarazzarsi della promessa coda prioritaria EoD)
In realtà mi preoccupano di più le tasche profonde con cui verrai ricompensato per le tue, ehm, tasche profonde e il dispositivo che rende gli scavs dell’IA meno propensi ad attaccare i giocatori. Gli elementi chiave di Tarkov sono la scarsità, la minaccia di perdere gli oggetti e il fatto che anche in assenza di altri giocatori questo è un ambiente ostile. Queste aggiunte cambiano radicalmente questi aspetti del gioco e fanno pendere la bilancia un po’ più a sfavore di coloro che non sono disposti a spendere 250 dollari per un’esperienza di gioco già di per sé poco gratificante.
Come gioco, Escape From Tarkov non è mai stato particolarmente equo…. ma ha sempre fregato tutti allo stesso modo.
Le nuove tasche vestono essenzialmente il tuo personaggio PMC con pantaloni cargo, trasformando le quattro tasche a una fessura in una nuova configurazione con due tasche a una fessura e due a due fessure. La maggior parte dei caricatori nel gioco sono a due slot e questo significa che per utilizzare un fucile d’assalto con caricatori di dimensioni decenti è necessario equipaggiare un gilet tattico in cui riporre i caricatori. Diverse missioni del gioco prevedevano restrizioni sui giubbotti tattici e altri equipaggiamenti, il che significava che la sfida era stata creata per rendere le missioni più difficili. Ora, i possessori di Unheard possono partecipare ai raid nudi, ma con una pistola e le tasche piene di caricatori, riducendo al minimo i rischi e massimizzando la quantità di bottino che possono portare via dal raid. Ma soprattutto, se un giocatore senza queste tasche più grandi sta facendo una delle stesse missioni con equipaggiamento limitato di un giocatore con questi bonus, si troverà in una situazione di svantaggio significativo. Si tratta di un caso abbastanza evidente di “pay to win”.
La situazione è ancora peggiore con il nuovo oggetto Marchio dell’Inaudito, un gingillo speciale che non può essere saccheggiato dal cadavere di un giocatore. Avendo la forma di una radio, coloro che lo indossano si ritroveranno con l’attrezzatura assicurata che torna indietro il 30% più velocemente, i servizi in denaro del gioco che costano il 50% in meno e i giocatori con una reputazione di ricettatore superiore a 6.0 scopriranno che gli scavs a più di 60 metri di distanza non spareranno più loro se non provocati. Ci sono alcuni aspetti negativi, ma nessuno di questi compensa il fatto che questo oggetto può trasformare un giocatore in una macchina da guerra giocatore contro giocatore, in grado di nascondersi in piena vista degli scavs AI e di fare incetta di giocatori.
La presenza di scavs tranquilli è stata a lungo il segno di un’area sicura per molti giocatori di Escape From Tarkov e quindi l’idea che coloro che pagano abbastanza per abusare di questo comportamento appreso prima di prendere di mira altri PMC che stanno cercando di uccidere l’IA stessa, è piuttosto disgustosa. I cecchini possono ora nascondersi senza rischi per colpire i giocatori che uccidono e saccheggiano i rifiuti negli hotspot, senza alcuna controindicazione.
Riassumendo, i giocatori che pagano 250 dollari subiranno meno conseguenze, troveranno il gioco generalmente più facile e avranno un vantaggio incommensurabile rispetto ai giocatori che hanno sborsato solo 50 o addirittura 150 dollari per il gioco.
Come gioco, Escape From Tarkov non è mai stato particolarmente corretto. I personaggi dell’IA a volte ti sparano in testa non appena ti vedono, una disconnessione dal server potrebbe farti riconnettere cinque minuti dopo, morto di fame in un cespuglio, oppure girando l’angolo sbagliato potresti essere spazzato via all’istante da qualcuno che replica qualsiasi posizione assurda StankRat abbia pubblicato su TikTok. Ma la cosa fondamentale è che Fuga da Tarkov ha sempre fregato tutti allo stesso modo.
Questa partita è iniziata in modo eccezionale quando ho trovato un LedX ultra-raro (un oggetto molto ricercato per l’avanzamento delle missioni) in un borsone nella mappa delle Strade da incubo, prima di perderlo pochi minuti dopo mentre mi imbattevo in un’auto blindata difettosa che mi ha ucciso all’istante. “Tarkov dà, Tarkov prende”, ho detto con un’alzata di spalle mentre mi mettevo in coda. A volte non è giusto.
Ma ora sembra che Battlestate Games stia cambiando le regole. Anche se tutte queste situazioni saranno ancora presenti nel gioco, il fatto di poter acquistare un vantaggio in Escape From Tarkov mi fa sospettare che Battlestate Games non sia il genio machiavellico che credevo, ma piuttosto un gruppo di persone che cerca di guadagnare in fretta mentre si prepara all’ uscita di Tarkov 1.0 e al suo prossimo progetto. Dopo tutto, si tratta di due modifiche così significative che cambieranno il flusso del gioco anche per chi non è disposto a spendere 250 dollari per l’edizione Unheard.
Io ho fatto il pieno di soldi con Tarkov e non sono contrario a pagare di più per i giochi che mi sono piaciuti molto. Ma, come nel caso del disastroso 2023 di Unity, ora sono preoccupato che Battlestate riesca a fare il suo atterraggio 1.0. Sono uno zelante fan di Tarkov da anni e ho giocato per migliaia di ore da quando il mio personaggio è stato pugnalato a morte in un bagno nel lontano 2017.
Non è la prima volta che Battlestate sbaglia qualcosa ma, per quanto riguarda il modo in cui l’edizione speciale ha modificato gli elementi che fanno funzionare il gioco, si è trattato di un errore catastrofico che sembra essere costato allo sviluppatore tutta la buona volontà accumulata nel corso degli anni: guarda qualsiasi forum su Tarkov, Discord o sui social media e non troverai un solo giocatore che lo difenda. Posso capirlo. È sempre stato difficile, è sempre stato spietato, ma dividere i giocatori in chi ha e chi non ha solo in base al fatto che abbiano pagato di più in anticipo? Comincio a pensare che potrei finalmente fuggire da Tarkov e non voltarmi più indietro.



