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Dragon Age ha una segreta “trama-uber” che BioWare sembra ancora seguire, e tutto si indirizza verso “l’ultima cosa che potresti fare in questo mondo che lo distruggerebbe”

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Preparatevi, squadra. Stiamo organizzando un audace raid per trovare e assicurarci il documento segreto della trama di Dragon Age, un documento che a quanto pare esiste davvero e che descrive l’intera meta-narrazione della serie, culminante in un epilogo esplosivo che renderebbe impossibile la realizzazione di altri giochi della serie (che poi è chiaramente l’intenzione di Bioware, visto che di questo IP sembrano proprio essersi stancati).

Come lo so? Perché l’ex sviluppatore di BioWare e creatore del lore di Dragon Age, David Gaider, ha detto a Eurogamer che una cosa del genere esiste. Esiste addirittura da prima di Dragon Age: Origins. “C’era, quando abbiamo creato il mondo, un piano generale”, ha detto Gaider.

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Il suo approccio alla costruzione del mondo era quello di “seminare trame in varie parti del mondo che potevano far parte di un gioco, un singolo gioco”, ma anche di aggiungere “la trama generale, di cui non sapevo per certo se saremmo mai arrivati ma avevo capito come tutto funzionava insieme”.

Naturalmente, Dragon Age si è rivelato essere più di un singolo gioco, il che ha significato che gli sceneggiatori successivi hanno dovuto considerare la trama principale di Gaider quando hanno realizzato le successive uscite della serie. Il problema era che la maggior parte esisteva solo nella sua testa.

“Ne avevo parlato, avevo accennato, ma non avevo mai spiegato veramente come tutto si connetteva”. Quando BioWare ha iniziato a lavorare su Inquisition, “gli sceneggiatori si sono un po’ spazientiti con la mia memoria o la sua mancanza, quindi mi hanno bloccato e mi hanno estorto la trama principale”, prima di metterla in un “documento principale del lore, il lore segreto, che abbiamo dovuto nascondere alla maggior parte del team”.

Non sono nemmeno un grande fan di Dragon Age, e anche io (ipoteticamente) commetterei almeno alcuni crimini di media gravità per mettere le mani su quella cosa. A quanto pare, l’accesso era altamente riservato, e praticamente solo altri sceneggiatori senior potevano dare un’occhiata.

Gaider, ovviamente, non lavora più in BioWare da quasi un decennio, il che solleva la questione se gli sceneggiatori dello studio oggi seguano ancora la sua trama principale. Sorprendentemente, da quello che Gaider ha visto di The Veilguard, i suoi concetti hanno “più o meno retto” in sua assenza.

Il che suggerisce almeno che la visione escatologica originale di Gaider per la fine di Dragon Age nel suo complesso è ancora presente e potrebbe un giorno formare la base della trama di un futuro gioco (o The Veilguard, per quello che ne so; non è che l’abbia finito). “Ho sempre avuto questo sogno di dove tutto sarebbe finito”, dice Gaider, senza spoilerare come appare nella sua testa dal momento che “potremmo ancora arrivarci”. Dice però che tutto arriva alla “cosa finale che si potrebbe fare in questo mondo che lo distruggerebbe”.

Non aggiungere altro, signor Gaider, so esattamente cosa intende. Preparatevi per Dragon Age 5: Questa volta ci sono i Razziatori.

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