Uno scontro con i robot della nave madre in abducted, il roguelike isometrico di Super Subatomic Games

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Il roguelike alieno abducted ha una demo su Steam, con qualche asset generato dall’IA ancora da sostituire

Tempo di lettura: 3 minuti

La demo di abducted è scaricabile su Steam dal 9 settembre 2026. È un action RPG roguelike in isometria tridimensionale, cioè un gioco d’azione visto dall’alto e di sbieco in cui si muore e si ricomincia da capo, e lo firma Super Subatomic Games, studio indipendente di Las Vegas che fa anche da editore di sé stesso. Il comunicato è circolato l’11 settembre, ripreso fra gli altri da Capsule Computers.

La premessa sta in una riga: sei stato rapito dagli alieni, sei a bordo della nave madre e devi trovare la navetta per tornare sulla Terra. In mezzo ci sono i robot che quella nave la mantengono e la sorvegliano.

Poche armi addosso, e una cassa che può esploderti in faccia

La regola che tiene in piedi la struttura è il limite di trasporto: si portano poche armi alla volta, fra corpo a corpo, armi da tiro e armi speciali, e quasi tutte si possono potenziare. Sulla scheda Steam lo studio scrive che ci sarà quasi sempre in giro qualcosa di meglio di quello che stai usando, il che è il modo educato per dire che il gioco vuole farti cambiare idea a metà partita.

Ogni livello è generato a caso e non se ne rivede mai uno uguale: a volte enormi, a volte minuscoli, a volte pieni di robot, a volte pieni di risorse. I boss hanno un punto debole e vanno affrontati incrociando armi diverse invece che martellando la stessa.

Il dettaglio più interessante riguarda le casse. Distruggendone una può uscire qualunque oggetto o arma del gioco, compresa la migliore in assoluto già al primo livello. Oppure non esce niente. Oppure la cassa esplode e ti fa danno. È una scommessa vera, e in un genere in cui il bottino di solito è una ricompensa garantita è una scelta che cambia il ritmo delle prime partite.

C’è poi il drone di supporto, che dà indicazioni e avverte quando si sta per lasciare indietro qualcosa di importante. Su un gioco costruito sulla scoperta e sul rischio è la parte che più facilmente può andare storta: un assistente troppo premuroso toglie proprio il lavoro che il giocatore dovrebbe fare da solo. La demo serve anche a capire dove sia tarato.

La riga sull’intelligenza artificiale, e quella sui requisiti

Nella sezione che Steam impone sui contenuti generati, lo studio dichiara di essere al lavoro per sostituire una parte dell’audio e alcuni elementi visivi, generati e messi lì come segnaposto. Detto altrimenti: nel gioco che si scarica oggi quella roba c’è ancora. È una dichiarazione onesta e arriva prima del lancio, che è più di quanto abbia fatto The Carcass, sommerso dalle recensioni negative per averlo ammesso a giochi già venduti. Resta il punto di sempre: gli asset generati sono un risparmio sul lavoro di qualcuno, e per una fetta del pubblico bastano da soli a chiudere la pagina.

I requisiti minimi dichiarati sono l’altra cosa da guardare prima di scaricare: Windows 10, processore a due core, 8 gigabyte di memoria e una scheda video GeForce RTX 2070 o una Radeon Pro 560X, con 2 gigabyte di spazio. Per consigliati si sale a una RTX 4070 e 16 gigabyte. Per un isometrico di queste dimensioni è una richiesta alta, e taglia fuori esattamente il pubblico che di solito prova le demo degli esordienti. La lingua, unica, è l’inglese.

Chi lo fa, e cosa manca ancora

Super Subatomic Games è attivo dal 2022, ha pubblicato un gioco per i visori Meta e qualche applicazione di servizio per telefono. Nella presentazione i fondatori rivendicano anni di lavoro in aziende come EA, Zynga, Sega e Aristocrat, quest’ultima produttrice di slot machine: è la prima volta che lo studio prova la strada del gioco per PC su Steam. Il kit stampa e il sito del gioco raccolgono trailer e materiali.

Sulla scheda del gioco completo la data di uscita è ancora quella generica, prossimamente, il prezzo non è stato comunicato e le recensioni degli utenti sono zero, perché il gioco non è in vendita. La demo ha una pagina sua, che è il modo in cui Valve conta i giocatori e gli inserimenti nella lista dei desideri.

Come nota COGconnected, il limite di trasporto è la cosa che rende interessante ogni partita. È anche l’unica cosa che, da fuori, distingue abducted dalle decine di roguelike che escono ogni mese. Le prime partite della demo diranno se basta.

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