Crimson Desert's 'cutscene fast-forward' feature shouldn't be as controversial as it is

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Crimson Desert: Fast-forward dialog divide i player

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Crimson Desert: La Funzione di Accelerazione delle Cutscene Accende il Dibattito tra i Giocatori

L’ultima ondata di anteprime dedicate a Crimson Desert ha scatenato nuove divisioni tra gli appassionati, incentrate questa volta sulla possibilità di accelerare le sequenze filmate. Il vasto titolo open-world degli sviluppatori di Black Desert Online, Pearl Abyss, ha visto crescere l’entusiasmo da previste caute e ottimistiche a un livello di aspettativa quasi irraggiungibile. La domanda che oggi divide i fan è se la capacità di velocizzare i dialoghi sia un segnale di una trama non all’altezza, o una concessione gradita per un gioco che si stima possa durare ben oltre le 50 ore.

Questo dibattito è stato alimentato da un post su X (precedentemente Twitter) del content creator ‘Jake Lucky’, il quale ha dichiarato: “Una delle funzionalità che ho davvero apprezzato in Crimson Desert è che puoi accelerare i dialoghi pur riuscendo a comprenderne il contesto. Non è un salto netto, ma un risparmio di tempo.” Ha inoltre condiviso un video dimostrativo della funzione in azione. Tenendo premuto un pulsante, il gioco procede a una velocità compresa tra 1.5x e 2x, abbastanza da essere chiaramente “accelerato”, ma ancora sufficientemente lento da permettere di seguire gli eventi se si presta attenzione.

Per quanto riguarda un utilizzo personale di questa funzionalità, l’autore originale del testo dichiara che difficilmente la utilizzerebbe durante la prima partita. Potrebbe invece essere tentato in caso di rigiocabilità forzata a causa di incontri ostici che richiedono di rivedere determinate sezioni. Tuttavia, Pearl Abyss ha creato un mondo che si prevede possa impegnare i giocatori per un numero stimato di 50-80 ore. Questo conteggio potrebbe facilmente aumentare per coloro che, come l’autore, amano esplorare ogni angolo della vasta mappa del gioco o dedicarsi meticolosamente alla personalizzazione del proprio accampamento. In un’esperienza così profonda, qualcosa deve inevitabilmente lasciare spazio.

La implementazione mostrata nell’anteprima sembra rappresentare un punto d’incontro ideale per chi desidera giocare a Crimson Desert ma nutre preoccupazioni riguardo all’impegno in termini di tempo. È certamente un’alternativa preferibile allo scavalcare completamente le cutscene, pratica che molti amici hanno intrapreso, specialmente in giochi dalla lunga durata. Come evidenziato nella dimostrazione, la maggior parte dell’esperienza originale viene preservata, semplicemente fluisce a una velocità maggiore, e l’utente ha la discrezione di utilizzarla se una porzione di esposizione non cattura particolarmente il suo interesse.

Non tutti gli utenti sembrano essere convinti. Alcuni commentatori che hanno risposto al post di Lucky esprimono scetticismo, con un utente che commenta: “Stai giocando a un RPG, ma sei contento di poter saltare i dialoghi?”. Al di là del fatto che Pearl Abyss si stia sforzando di evitare di definire Crimson Desert un RPG, questa caratteristica è l’opposto di un pulsante di salto tradizionale, presente nella quasi totalità dei giochi con cutscene o dialoghi prolungati. Inoltre, non è il primo titolo a offrire uno strumento simile: Final Fantasy 7 Rebirth presenta la medesima funzionalità, rendendo i rigiocare un’esperienza molto più agevole. Come altri hanno sottolineato, anche Black Desert Online vanta una meccanica analoga.

Fino alla pubblicazione delle recensioni complete, il giudizio sulla trama di Crimson Desert, uno dei suoi aspetti più enigmatici, rimarrà sospeso. L’autore del testo originale, tuttavia, ricorda che la sua primissima impressione durante la Gamescom 2024, ancor prima di rimanere affascinato dal combattimento intricato, fu un rapido innamoramento per i dialoghi e per il suo cast sfacciato e vanaglorioso. Le immagini successive hanno continuato a impressionarlo, e si dichiara pronto a immergersi completamente nel mondo di Kliff. Se si vorrà ricorrere al pulsante di accelerazione, si dovrebbe avere tale opzione senza essere obbligati a saltare completamente le scene, ma l’autore intende godersi ogni momento a suo ritmo.

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