
Capcom: Nono anno di crescita grazie a Resident Evil Requiem
Capcom registra il nono anno consecutivo di profitti, trainata da Resident Evil Requiem e dalle vendite digitali, raggiungendo vendite record.

Capcom registra il nono anno consecutivo di profitti, trainata da Resident Evil Requiem e dalle vendite digitali, raggiungendo vendite record.

Il nuovo sparatutto isometrico B.U.G.B.I.T.E. di David Szymanski vede formiche giganti in ambienti industriali fatiscenti, 400 anni nel futuro tra cumuli di rifiuti.

L’ex designer di Call of Duty, David Vonderhaar, sviluppa un nuovo sparatutto per GreaterThan Group, ispirato al cinema di David Lynch, lontano da militari e blockbuster.

Build non ufficiali di Subnautica 2 sono circolati online prima del lancio in early access, confermato dagli sviluppatori.

Il nuovo controller Steam riproduce il celebre Wilhelm Scream se lasciato cadere da una certa altezza, un easter egg scoperto dagli utenti.

Eric Barone considera l’aggiunta di adulterio e divorzio a Stardew Valley, con serie conseguenze, ma teme che rovini l’evasione del gioco.

Sega cancella il progetto Super Game, inizialmente da 882 milioni di dollari, e rivela progetti futuri che includono nuovi titoli di IP consolidate.

Monster Crown: Sin Eater, RPG di mostri acclamato, avrà uscita fisica per Switch e PS5 in Europa il 3 settembre.

Crownbreakers, nuovo gioco tattico per giocatore singolo, lancia campagna Kickstarter. Combina deck-building, tattiche a turni e azione side-scrolling. Kickstarter mira ad espandere storia, carte e musica.

Prison Life Sim 2026: Survival simula la vita in prigione, gestendo risorse e politica tra detenuti. Esplora, nascondi contrabbando, affronta routine. Rischi e pianificazione.

Wheeljam 2 invita sviluppatori a creare giochi ispirati ai minigiochi di Oblivion, con 40 progetti come The Big Cheese.

Studio Beyond the Bark premiato per “Éalú”, avventura in stop-motion su un topo meccanico che evade un labirinto.