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Borderlands supera i 100 milioni di copie, e Gearbox conferma un secondo anno di contenuti

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Borderlands supera i 100 milioni di copie, e Gearbox conferma un secondo anno di contenuti

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Borderlands supera i 100 milioni di copie vendute da quando è uscito il primo gioco nel 2009, e Gearbox Software ha dato il traguardo il 2 novembre in un messaggio alla community, secondo Eurogamer. Nello stesso messaggio lo studio ha confermato un secondo anno di contenuti per Borderlands 4 e ha chiesto ai giocatori dove portare la serie. Il totale è cumulato su diciassette anni e su tutti i giochi della serie, e non contiene il dato di vendita del quarto capitolo.

Che cosa c’era nell’annuncio del 2 novembre

Gearbox ha dichiarato chiuso il primo anno di contenuti aggiuntivi e ha detto che la squadra sta lavorando a nuovo materiale per Borderlands 4 l’anno prossimo, senza specificare quale. Nell’immediato ha confermato soltanto il ritorno settimanale delle attività e delle sfide della community, nel testo riportato dal sito di videogiochi IGN.

La seconda parte del messaggio è una consultazione: lo studio chiede ai giocatori dove portare il marchio, con quali personaggi e quali storie meritano una conclusione, e invita a parlarne sui social e nel suo podcast. Aggiunge che i piani grossi richiedono tempo e spazio per lavorare, ne ha scritto Eurogamer. Di un quinto capitolo non c’è nessun annuncio.

Per tutta l’estate si era discusso di come fosse andato il quarto capitolo e se ci sarebbe stato un secondo anno di supporto, scrive IGN. Il messaggio risponde al secondo punto e non al primo.

La promessa di Pitchford dell’agosto 2025

Ad agosto 2025, a Insider Gaming, l’amministratore delegato di Gearbox Randy Pitchford aveva detto che con il lancio del quarto capitolo il franchise avrebbe passato i 100 milioni facilmente. Quattordici mesi dopo la soglia è stata passata.

Un conteggio di franchise somma i capitoli principali, gli spin-off, le riedizioni, le raccolte, le copie distribuite nei bundle e quelle vendute in saldo. Dentro il totale ci sono quindi i capitoli numerati da Borderlands del 2009 fino a Borderlands 4, lo spin-off Borderlands: The Pre-Sequel, il derivato fantasy Tiny Tina’s Wonderlands e le raccolte rimasterizzate uscite fra una generazione di console e l’altra.

Quante copie abbia venduto il quarto capitolo da solo non lo hanno mai pubblicato né Gearbox né 2K, che lo distribuisce. È il dato che servirebbe per dire se il lancio del 2025 è andato bene, e Eurogamer nota che l’annuncio non lo contiene.

I numeri pubblici su Steam

Borderlands 4 è arrivato l’11 settembre 2025 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S, a 69,99 euro. Il 3 novembre 2026, alle 7:37 del mattino, la scheda Steam lo dava a 34,99 euro, con 2.244 persone collegate.

Al lancio i giocatori contemporanei su Steam erano oltre 300.000, e il picco medio è poi sceso a quattro cifre, scrive IGN, che riporta anche una valutazione complessiva degli utenti sullo store rimasta nella media. Il gioco è uscito anche su console, dove non ci sono dati pubblici equivalenti.

Strauss Zelnick è l’amministratore delegato di Take-Two, la società che controlla Gearbox. Sulle vendite del quarto capitolo aveva parlato di un po’ di debolezza dovuta ai problemi tecnici, dicendosi sicuro che col tempo si sarebbe recuperato, sempre secondo IGN.

Il lancio su PC e la versione per Switch 2

A novembre 2025 il DLC gratuito non aveva spostato i numeri, e a febbraio 2026 le migliorie annunciate lasciavano aperto il punto della roadmap, cioè se il supporto sarebbe continuato.

Sulla conversione per Nintendo Switch 2 le due ricostruzioni non coincidono: Eurogamer la dà come rinviata a tempo indeterminato all’inizio dell’anno, IGN come cancellata, con Take-Two che spiegava come Gearbox avesse preferito concentrarsi sui miglioramenti alle versioni esistenti.

Sulle prestazioni su PC le lamentele erano arrivate al punto che Pitchford rispondeva personalmente sui social, ne ha scritto IGN.

Cosa succede ora

  • Il secondo anno di contenuti per Borderlands 4 arriva nel 2027: Gearbox non ha detto quali contenuti né in che mese.
  • Le attività e le sfide settimanali della community tornano subito, ed è l’unica cosa confermata con una cadenza.
  • La consultazione sul futuro della serie è aperta sui social e nel podcast dello studio, senza una data di chiusura.
  • Quante copie ha venduto il quarto capitolo: Gearbox e 2K non lo hanno pubblicato.
  • Se ci sarà un quinto capitolo: lo studio non lo ha annunciato.
  • Che fine fa la versione per Nintendo Switch 2: Take-Two ha parlato di una scelta di priorità, senza dire se il progetto sia solo sospeso.

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