Scopri come si sta evolvendo Avowed, l’ultimo RPG di Obsidian Entertainment, in vista del suo lancio a febbraio del prossimo anno, un periodo competitivo per il genere.
È facile crearsi aspettative irrealistiche, soprattutto quando si tratta di cose che amiamo. Quando sento le parole “Obsidian Entertainment” e “gioco di ruolo in prima persona”, la mia mente vuole credere che Avowed sarà un mix di Fallout: New Vegas, Skyrim e Baldur’s Gate 3. Premetto che nessuno ha mai suggerito che sarebbe stato così, ma è importante ricordare quanto velocemente alcune persone si creano aspettative irrealistiche. Dopo aver giocato le prime due ore di Avowed, ho un’idea molto più chiara di cosa sia questo gioco e di cosa stia cercando di ottenere.
All’inizio del nuovo titolo Obsidian, il creatore del personaggio rivela che sto giocando nei panni di un “deiforme”, qualcuno che ha stabilito un legame con, avete indovinato, una delle divinità. I divini hanno caratteristiche facciali e dei capelli speciali che sembrano escrescenze fungine multicolori, il che spesso significa che sono visti con “sospetto, riverenza o curiosità”. Avowed mi colpisce nel profondo con quella descrizione, quindi naturalmente scelgo le caratteristiche divine più audaci offerte.
Per quanto riguarda il background del mio personaggio, ci sono cinque opzioni tra cui scegliere, ognuna con un set unico di opzioni di dialogo. Ho scelto l’Augure di Corte, descritto come qualcuno che si è fatto strada da un cartomante di strada per diventare il mistico personale dell’Imperatore – una vera storia di arricchimento. Come Inviato di Aedyr, sono inviato in una missione nelle Terre Viventi per scoprire una misteriosa piaga.

Per mia sfortuna, la nave su cui viaggiavamo si capovolge, uccidendo quasi tutti a bordo tranne me e Garryck, una strana piccola bestia blu che ha fatto di tutto per salvarmi la vita. Garryck spiega che siamo atterrati su un avamposto di Aedyr chiamato Forte Nordreach, e che la nostra nave è stata abbattuta dal fuoco di cannone dei soldati di stanza su quell’isola. Usando la mia intuizione da Augure di Corte, deduco che i soldati probabilmente non erano sani di mente; perché avrebbero attaccato i loro compatrioti? Decidiamo di esplorare l’isola per trovare potenziali sopravvissuti e escogitare una nuova rotta per la nostra destinazione.
Brandendo un bastone che trovo sulla riva, sono pronto a iniziare a distruggere le cose. Cassette di legno? Facile. Percorsi bloccati? Semplice. Lucertole che corrono? Assolutamente no. Con mia confusione, la mia raffica di attacchi attraversa i rettili. Ci provo di nuovo, questa volta a mani nude. Ancora niente. La mia attenzione si rivolge a Garryck – sicuramente i PNG possono sentire la mia ira? No. Sembra che non sia il tipo di gioco che Avowed vuole essere. Va bene, andiamo avanti.

Dopo un po’ di platforming di base sull’isola, finalmente incontro il mio primo gruppo di nemici: strani rettili umanoidi. Garryck li chiama Xaurips, ma non ci faccio caso mentre inizio a farmi strada attraverso di loro. Gli attacchi del mio bastone si sentono pesanti, trascinando le creature nella direzione delle mie oscillazioni. Dopo due colpi, uno dei miei nemici ne ha già abbastanza e vola via nel vento. Il secondo mi colpisce, e proprio come i suoi simili, lo schiaccio in pochi secondi.
Cercando indizi nell’ambiente, trovo un tavolo con diversi oggetti, tra cui ceppi per prigionieri, una candela e un grande contenitore di vetro con un teschio umano all’interno. Naturalmente, la prima cosa che provo a fare è rompere il vetro con il mio bastone. Ancora una volta, il mio attacco attraversa il contenitore. Mentre colpisco gli oggetti sul tavolo, il mio bastone lascia un segno, ma gli oggetti rimangono completamente immobili, come se fossero inchiodati.

A giudicare dal funzionamento della fisica di Avowed, ho subito pensato che l’interattività con oggetti casuali sarebbe stata scontata. Anche se non gioco a tutti i GDR in circolazione, non sono sicuro di averne giocato uno nell’ultimo decennio che sia così restrittivo. È un peccato, ma è chiaro che Avowed vuole concentrarsi sul combattimento, sul dialogo e sulle quest. Se è così, spero che il combattimento migliori drasticamente dopo la sezione iniziale, perché quello che ho sperimentato non è niente di cui vantarsi.
Il combattimento ravvicinato è il solito “attacco, schiva le mosse luminose ed evita di esaurire la barra della resistenza”. Ci sono pozioni di salute e mana se ne hai bisogno, anche se il combattimento è così rudimentale che puoi facilmente evitare qualsiasi pericolo. La magia non sembra aiutare nemmeno, anche se potrei essere stato semplicemente sfortunato e c’è effettivamente l’opportunità di giocare con combo interessanti usando l’ambiente à la Bioshock. Al di fuori del combattimento, sei incoraggiato a usare la magia per accedere a diverse aree; puoi bruciare rovi speciali per aprire un passaggio, per esempio. Tuttavia, ci sono molte aree identiche in cui potresti vedere piante in crescita che bloccano una finestra, solo per scoprire che la tua capacità di lanciafiamme non fa nulla.

Mentre cerco di lasciare l’isola, trovo una prigioniera rinchiusa in una gabbia. Provo a parlarle, e la prima cosa che dice è quanto siano disgustose le mie caratteristiche divine. Va bene, cara. Mi dice che il suo nome è Ilora mentre ci svela il segreto della sua barca, sperando che collaboreremo e salperemo verso la città di Paradis. Purtroppo per lei, ho intenzione di lasciarla marcire in questa prigione per essere una criminale giudicante, buona a nulla e di poco conto. Dopo aver trovato la chiave della sua cella, decido di affrontarla per avermi insultato e di eliminarla. Con mio orrore, il gioco passa a una sequenza di dialogo in cui ogni opzione che ho mi obbliga non solo a lasciarla andare libera, ma anche a farle unirsi al mio gruppo. Sferro il mio bastone contro Ilora disperatamente, sperando di poter annullare quest’azione. Purtroppo, non succede nulla.
Da quello che ho sperimentato in questa anteprima, ci sono molte scelte di dialogo, incluse alcune opzioni bloccate a causa della composizione delle statistiche del tuo build. Tuttavia, devo ancora vedere quanto siano davvero significative queste decisioni. Anche durante il mio tempo a Paradis, non ho mai visto opzioni di dialogo che sembrassero potermi dare un risultato drasticamente diverso. In definitiva, le mie decisioni avrebbero sempre portato a intraprendere una missione, indipendentemente dal fatto che la mia risposta fosse positiva o tiepida. Date le dimensioni di Paradis, c’è una buona probabilità che mi sia perso alcune delle missioni con più esiti, quindi non biasimo ancora il gioco.

Quando lasciamo l’isola, Garryck e Ilora vengono sostituiti da uno dei veri compagni di Avowed, Kai. Ora, Kai potrebbe sembrare appena uscito dal set dell’ultimo film di Avatar, ma in realtà è un Aumaua Costiero, una delle tante razze nell’universo di Pillars of Eternity / Avowed. Equipaggiato con una combinazione di schioppo e sciabola, può cavarsela nel combattimento, considerevolmente più di Garryck. Come vero compagno, puoi parlare con Kai ogni volta che crei un Campo di Accampamento alle Pietre di Adra che si trovano nelle Terre Viventi. Sulla base della mia breve chiacchierata con Kai, è chiaro che ha molto da fare nella sua vita personale. Poiché non posso semplicemente ucciderlo e diventare un lupo solitario, potrei anche abituarmi alla sua presenza mentre diventa un pilastro del mio gruppo.
La città portuale di Paradis è piena di attività, dai lavoratori dei moli ai cittadini nell’area nota come Approdo di Claviger. Quest’area mostra veramente le impressionanti immagini di Avowed, mostrando i bellissimi effetti di luce, la flora colorata e gli edifici coperti di piante. Stavo giocando con le impostazioni grafiche al massimo, incluso il ray tracing, con cui molte GPU lottano. Dal punto di vista delle prestazioni, Avowed è funzionato senza problemi sul mio computer, ma me l’aspettavo date le mie specifiche (i7 13900k e RTX 4090). Oltre ad alcuni strani inconvenienti di animazione, come le creature che corrono nell’ambiente a 30 fps, è chiaro che questo gioco è pronto a partire dal punto di vista tecnico.

È un peccato che non sia stato in grado di trascorrere più tempo esplorando Paradis per conoscere la sua gente e la storia generale. La missione principale stava iniziando a diventare intensa dopo aver parlato con “La Voce”, una misteriosa luce blu che mi ha implorato di aiutarla. Proprio mentre ero pronto a iniziare la parte successiva della missione principale, il gioco è terminato con il mio personaggio colpito allo stomaco da una freccia; un finale drammatico che mi ha lasciato con la voglia di di più.
Ora che conosco il tipo di gioco che Avowed sta cercando di essere, posso adeguare le mie aspettative di conseguenza e abbracciare i suoi punti di forza la prossima volta che avrò la possibilità di giocarci. Mentre il combattimento è più o meno quello che abbiamo visto da altri giochi di ruolo, il mondo e la storia di Avowed sono abbastanza intriganti da farmi desiderare di vedere di più di quello che ha da offrire.
La data di uscita di Avowed è fissata per il 18 febbraio 2025, per PC e console Xbox Series.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com



