Intrepid Studios svela i piani e le aspettative per la Fase 3 di Ashes of Creation, con dettagli bomba su I Forgi, Py’Rai e Nicua.
L’ambizioso MMORPG Ashes of Creation si prepara per la prossima fase del suo alpha test in corso, e c’è molto da aspettarsi. In un nuovo livestream di sviluppo, Intrepid Studios svela gran parte di ciò che possiamo aspettarci dal lancio dell’Alpha 2 Fase 3 di Ashes of Creation ad agosto. L’anteprima ci offre uno sguardo a due nuove razze giocabili, gli elfi Py’Rai e i nani Nicua, insieme alla presentazione della seconda regione di partenza del gioco multigiocatore, The Anvils. Sono inoltre presenti dettagli su un importante aggiornamento dell’artigianato, la possibilità di raggiungere lo stadio di città nello sviluppo dei Nodi e miglioramenti per le gilde e il PvP.
Il percorso di Intrepid Studios per costruire un potenziale contendente ai nostri migliori MMORPG è stato lungo e graduale, e questo processo continua. Durante l’aggiornamento di sviluppo di giugno di Ashes of Creation, il direttore creativo Steven Sharif, a colloquio con la direttrice delle comunicazioni Margaret Krohn, avverte che questa presentazione comprenderà alcuni scorci di funzionalità in fase di sviluppo rispetto ai precedenti livestream. “Luglio sarà un mese divertente, avremo punti di discussione entusiasmanti, ma voglio che sappiate che questo sarà un po’ diverso da ciò che avete visto negli ultimi sei mesi in termini di completezza, finitura e bug. Sarà un po’ più sperimentale”.
Di conseguenza, il PTR (Public Test Realm) sarà aperto a tutti i giocatori dell’Alpha 2 a partire da martedì 1° luglio, e rimarrà attivo 24/7 per tre settimane, tra lunedì 14 luglio e domenica 3 agosto. Una volta che la Fase 3 arriverà completamente lunedì 4 agosto, ci saranno “almeno” un server NA e uno EU, e i server saranno previsti in funzione in modo permanente, escluse le interruzioni programmate per la manutenzione. Con questo calendario stabilito, Sharif e Krohn iniziano a svelare cosa possiamo aspettarci nella Fase 3.
La prima in arrivo è The Anvils, la patria dei nani Dunzenkell e la seconda località di partenza di Ashes of Creation. Scegliendo di iniziare il tuo viaggio lì, partirà dall’interno della montagna stessa. La regione presenta un totale di otto dungeon (con altri due già pianificati), 28 missioni e 15 eventi, e ci immergeremo nelle fucine abbandonate per conoscere il loro passato prima della caduta e scoprire ciò che vi si cela oggi. Una volta pronto a proseguire, ci saranno due percorsi possibili verso The Riverlands.
Sharif aggiunge che il team sta attualmente lavorando a una grande riprogettazione della popolazione NPC in aree aperte. Ci saranno più personaggi in perlustrazione o in movimento, più persone e creature che interagiscono con l’ambiente. Queste interazioni possono anche essere influenzate da fattori come il tempo per aiutare il mondo a sentirsi più vivo. “Durante l’inverno, gli orsi appariranno nelle zone più basse del mondo, mentre durante l’estate si troveranno in altitudini più elevate”.

Successivamente, nella Fase 3 arriveranno due nuove razze, i Py’Rai e i Nicua. I Py’Rai sono l’interpretazione di Ashes of Creation degli elfi legno, un gruppo ritiratosi nella foresta per forgiare la propria società, ma recentemente deciso a reintegrarsi nel mondo più vasto. I Nicua sono una distinta fazione di nani che si sono stabiliti nelle montagne vulcaniche costiere dopo l’esodo da Sanctus. Sono una società matriarcale, con straordinari tatuaggi e impressionanti barbe nelle opzioni di personalizzazione. Anche gli Dünir ricevono un aggiornamento per migliorare i loro design.
Un’altra parte importante della Fase 3 sono le modifiche all’economia e ai dati statistici. Una riprogettazione dell’artigianato introduce tre livelli di equipaggiamento all’interno di ogni livello professionale, con il livello più basso particolarmente facile da realizzare, garantendo a tutti un rapido accesso. I drop di materiali di livello inferiore sono più frequenti, ma saranno necessari tutti i tipi di ricette per mantenerne l’utilità, mentre le opzioni più avanzate saranno sempre più rare. Il team sta anche lavorando a menu di equipaggiamento migliorati per una presentazione più chiara delle informazioni.
Vengono introdotti i contenitori, che diventeranno una parte fondamentale dello sviluppo dei Nodi. Rappresentano fisicamente le risorse spostate nel mondo di Ashes of Creation, possono essere trasportati dai giocatori e contengono oggetti come valuta e materiali. I tipi iniziali di contenitori sono merce, costruzione, personale e reliquia, con casse di risorse che seguiranno come quinta opzione. I giocatori potranno vedere i contenitori trasportati, ma uccidere qualcuno per rubargli il carico si tradurrà nella stessa punizione di ogni altra azione di disturbo PvP.

Al momento, diamo uno sguardo al contenitore di costruzione. Come previsto, questi sono più utilizzati per lo sviluppo dei Nodi e la costruzione. Quando si è pronti a contribuire con uno a un progetto in fase di sviluppo, puoi avvicinarti all’edificio in questione, probabilmente coperto da ponteggi e teli, e utilizzare il contenitore per lavorare su di esso e far progredire i lavori. I Nodi di livello 4 permetteranno la creazione di città nella Fase 3; il livello previsto di città è stato rimosso dalla progressione futura per garantire che ogni livello di Nodo rappresenti una variazione significativa, il che significa che il prossimo aggiornamento sarà una metropoli.
Per le gilde, la Fase 3 vedrà il vecchio sistema ad albero sostituito da un nuovo sistema a punti spendibili con maggiore flessibilità nelle scelte prioritarie, e la curva di esperienza è stata adattata per rendere più semplici i primi livelli da raggiungere. Le attività settimanali di gilda permetteranno ai leader di assegnare un certo numero di missioni, oltre a missioni passive in cui i membri possono partecipare. Le gilde otterranno un magazzino di oggetti e materiali, con la possibilità di sbloccare più spazio tramite punti e oro di gilda, e un libro mastro terrà traccia dei contributi e delle spese di tutti.
Intrepid sta anche apportando modifiche al PvP, introducendo in particolare una nuova funzionalità denominata ‘POI Selvaggi Dinamici’. Ogni tanto, un punto di interesse chiave sarà contrassegnato con un periodo di avvertimento, dopo il quale diventerà temporaneamente “selvaggio”, segnando tutti i presenti nella zona come combattenti PvP volontari e aumentando anche le tabelle di esperienza e bottino dell’area. Se avete avuto problemi con i fastidiosi, sarete lieti di sapere che i non-combattenti saranno ora immuni ai controlli di folla, e che le pene per attaccare giocatori di basso livello saranno aumentate.
L’Alpha 2 Fase 3 di Ashes of Creation comincia lunedì 4 agosto. L’accesso richiede l’acquisto di una delle chiavi Alpha Due, che partono da €100 e includono l’accesso a futuri test beta, un mese di tempo di gioco e €15 di valuta in-game, le Scintille.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)



