Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Marvel’s Wolverine lascia finalmente spegnere le scie che portano ai collezionabili

Tempo di lettura: 3 minuti

L’aggiornamento di Marvel’s Wolverine numero 1.001.006 permette finalmente di spegnere le guide che portano ai collezionabili. Insomniac Games lo ha distribuito il 26 settembre su PlayStation 5, undici giorni dopo l’uscita del gioco e una settimana dopo una patch che aveva già attenuato lo stesso effetto.

Cosa si può disattivare

Insomniac ha messo nelle note ufficiali tre interruttori separati, tutti nelle impostazioni di gioco alla voce dei sensi di Logan. Il primo toglie la scia olfattiva che porta alle bottiglie di whisky. Il secondo toglie gli indizi sonori che segnalano le casse di materiali. Il terzo toglie le radici che indicano la posizione delle porte degli incubi.

Insomniac precisa che i sensi legati alla storia restano nel mondo di gioco: la patch non spegne ogni forma di indicazione, solo quelle che riguardano gli oggetti da raccogliere. Chi disattiva tutto continua a vedere i segnali che servono ad andare avanti nelle missioni.

Perché era diventato un problema

I sensi di Wolverine sono una trovata coerente con il personaggio: fiuta, sente, segue le tracce. Nella pratica il gioco li usava per accendere di continuo scie e cerchi luminosi attorno a ogni cosa raccoglibile, e alla lunga la mappa diventava un percorso segnalato invece di un posto da esplorare. È stata una delle critiche più ricorrenti nelle recensioni e nelle discussioni dei giocatori, insieme a una sequenza di inseguimento in moto. Il quadro delle reazioni lo ha riassunto bene MP1st, che segue gli aggiornamenti del gioco dall’uscita.

La prima risposta di Insomniac era stata attenuare la resa visiva delle scie. Quella di questa settimana è più netta: la scelta passa a chi gioca, che può decidere quanto vuole essere accompagnato.

Nel pacchetto c’è anche il cartello del bagno

Insomniac ha corretto con lo stesso intervento una serie di errori: alcuni crash raccolti dai registri e dalle segnalazioni, un punto della missione The One That Got Away in cui il giocatore poteva restare incastrato mentre scendeva da un albero, gli artigli disallineati nella modalità foto, oggetti che diventavano bianchi dopo sessioni lunghe.

Poi c’è la riga che vale un pezzo a sé: il cartello sovrapposto nel bagno del casinò, dovuto a un errore nella mappatura delle texture. È l’immagine deformata che a metà settembre era diventata virale e aveva fatto accusare lo studio di aver usato l’intelligenza artificiale per gli asset del gioco, accusa che Insomniac aveva respinto. La correzione arriva ora, con la spiegazione tecnica in una riga di note di patch.

Come sta andando il gioco

Marvel’s Wolverine è uscito il 15 settembre in esclusiva su PlayStation 5. Le stime esterne parlano di 1,9 milioni di copie nei primi tre giorni, di cui più della metà preordini, e lo collocano sopra Death Stranding 2 sulla stessa console nello stesso arco di tempo. Sul PlayStation Store il voto degli acquirenti è nettamente più alto di quello della critica, come abbiamo raccontato il 16 settembre.

Il gioco ha però passato le prime due settimane a far discutere di dettagli invece che di sé, tra le scie olfattive, il cartello del bagno e i sospetti di censura in alcuni mercati. Una parte di quelle discussioni è rientrata con le patch, il che è anche il modo in cui un gioco tripla A oggi si aggiusta la reputazione: non con contenuti nuovi, ma togliendo gli attriti che la gente ha segnalato.

Cosa non c’è

Nelle note non compaiono contenuti nuovi, missioni aggiuntive o modifiche al bilanciamento. È un aggiornamento di impostazioni e di stabilità, il secondo in pochi giorni, e secondo Push Square spegnere tutto rende la caccia ai collezionabili sensibilmente più faticosa, cosa che per una parte di giocatori è esattamente il punto.

Vale la distinzione: questi non sono strumenti di accessibilità, che nel gioco esistono già e stanno in un menu a parte. Sono opzioni di difficoltà e di regia, cioè quanto il gioco ti prende per mano mentre esplori, e la differenza conta perché le due cose finiscono spesso confuse nelle discussioni. Chi ha bisogno di aiuti per giocare non perde nulla; chi voleva meno indicazioni ora può toglierle.

Un confronto utile arriva dalla stessa settimana: anche Remedy, il giorno dell’uscita di Control Resonant, ha distribuito una patch che alleggeriva i punti segnalati dalla critica. Due giochi grossi, due studi diversi, la stessa risposta a pochi giorni dal lancio. Il contenuto della patch di Insomniac, riga per riga, lo riporta anche Digital Citizen.

Insomniac non ha detto se e quando arriveranno altri interventi sui sensi, né se le stesse opzioni verranno estese ad altri indicatori. Il registro delle modifiche si ferma qui.

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti