I generi rogue-lite e roguelike sono diventati sempre più popolari nel corso degli anni. Si tratta di giochi impegnativi in cui i giocatori tentano corse con abilità diverse ed elementi casuali che generalmente costringono il giocatore a ricominciare da zero o quasi zero per ogni tentativo. Sono nati dal gioco Rogue del 1980 che ha stabilito molte delle meccaniche ora considerate fondamentali del genere.
Ma la differenza tra rogue-lite e -like è sempre stata fonte di confusione, quindi abbiamo chiesto a un esperto di Evil Empire, il co-sviluppatore di Dead Cells, di spiegarcela.
Lucie Dewagnier è la direttrice del gioco del prossimo The Rogue: Prince of Persia (un rogue-lite) e definisce i sottogeneri in questo modo.

Rogue-lite può aggiungere alcune cose come aggiornamenti permanenti e miglioramenti che rendono le tue corse future – i tuoi tentativi futuri – più facili e ha sistemi di progressione che non esistono nei roguelike.

“Sì, anche adesso ci sono giochi come Spelunky che fanno parte di Rogulikes, ma hanno sistemi di progressione con nuovi contenuti che puoi ottenere, quindi forse è rogue-lite? Forse è Roguelike? Sono Ladri.”
Per saperne di più su Evil Empire e sul prossimo gioco di Dewagnier, The Rogue: Prince of Persia (che è un rogue-lite, “Con una ‘T'”, dice Dewagnier), vai qui .


