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Giochi indie del 7 novembre: The Fertile Crescent 2 esce dall’accesso anticipato e Airframe Ultra corre dentro una megalopoli in stile PlayStation 1

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Giochi indie del 7 novembre: The Fertile Crescent 2 esce dall’accesso anticipato e Airframe Ultra corre dentro una megalopoli in stile PlayStation 1

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Fra i giochi indie del 7 novembre, The Fertile Crescent 2 ha lasciato l’accesso anticipato il 6 novembre con gli ultimi capitoli della campagna e l’editor di mappe. Airframe Ultra, racer di mezzi volanti in una città costruita con i poligoni della prima PlayStation, è uscito su Steam il 5. Altri tre giochi lasciano il PC per le console e un gestionale di negozio passa su Switch.

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The Fertile Crescent 2 esce dall’accesso anticipato

Strategico in tempo reale, versione 1.0 disponibile. The Fertile Crescent 2, che per esteso si chiama TFC2: Collapse of The Bronze Age, ha lasciato l’accesso anticipato il 6 novembre portando gli ultimi capitoli della campagna e l’editor di mappe che gli sviluppatori hanno usato per costruirla. È un gioco isometrico sull’età del bronzo dichiaratamente debitore di Age of Empires, sviluppato da Wield Interactive e pubblicato da MicroProse. Ha i testi in italiano e il 7 novembre sulla scheda costava 14,60 euro, scontato del 20 per cento.

Un insediamento dell'età del bronzo con campi coltivati e contadini al lavoro in The Fertile Crescent 2
TFC2: The Fertile Crescent 2 – Collapse of The Bronze Age © Wield Interactive / MicroProse Software

Airframe Ultra e la megalopoli in stile PlayStation 1

Racer d’azione, uscito il 5 novembre. Airframe Ultra fa correre mezzi volanti dentro una città cyberpunk costruita con la grana e i poligoni spigolosi della prima PlayStation. Su Rock Paper Shotgun il consiglio è di rallentare per guardarsela, perché cita G-Police e WipEout. Lo firmano Videocult, lo studio di Rain World, e Akupara Games. Testi in italiano, e il 7 novembre il prezzo sulla scheda era 10,11 euro con lo sconto del 25 per cento.

Hozy pulisce case su PS5 e Xbox dal 9 novembre

Hozy, gestionale di ristrutturazioni, arriva su PlayStation 5 e Xbox Series il 9 novembre, dopo l’uscita su PC del 30 marzo, e una versione Switch è annunciata entro l’anno. Si lavano vetri, si ridipingono muri e si sistemano mobili senza timer, punteggi o penalità, con una selezione di arredi scelta per ogni livello invece di un catalogo infinito; ci sono la modalità libera e il New Game Plus. Lo sviluppa Come On Games e lo pubblica tinyBuild, e la colonna sonora è della stessa persona che ha scritto quella di Stray.

Hard West II arriva su console il 10 novembre

Strategico a turni, su console dal 10 novembre. Hard West II esce su PlayStation 5 e Xbox Series quattro anni dopo la versione PC dell’agosto 2022. È un western occulto in cui si comanda una banda di pistoleri a caccia di un treno fantasma. La meccanica Bravado restituisce punti azione a ogni nemico abbattuto e permette di incatenare le uccisioni, e le abilità si costruiscono combinando carte da gioco. Lo sviluppa Ice Code Games e lo pubblica Klabater.

MR. ELEVATOR sale su PS5 il 27 novembre

Avventura a enigmi, su PS5 dal 27 novembre. MR. ELEVATOR, che lo studio giapponese GIFT TEN INDUSTRY porta su PlayStation 5, è su PC dall’ottobre 2025 e sulla scheda Steam c’è una demo. Il 7 novembre il prezzo era 6,39 euro, con uno sconto del 60 per cento sui 15,99 di listino. Non ha i testi in italiano.

Thrifty Business apre il suo negozio su Switch

Thrifty Business, gestionale di negozio dell’usato, passa su console Nintendo senza una data annunciata, dopo essere uscito su PC il 18 maggio, dove costa 12,99 euro. Si comprano scatole di roba vecchia, si decide cosa tenere e cosa rivendere e si sistema il negozio, in sessioni brevi. Lo sviluppa e lo pubblica Spellgarden Games, e anche qui i testi italiani non ci sono.

Acornia: Mirror Worlds slitta alla primavera 2027

Avventura d’azione con gestione di un negozio, finestra primavera 2027. Acornia: Mirror Worlds uscirà su PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 e PC: si alternano due dimensioni, una in cui si combatte e una in cui si vende. Lo sviluppa Splashteam, già autore di Tinykin, e lo pubblica The Arcade Crew. La finestra copre tre mesi e dista più di un anno: il 6 novembre ne abbiamo segnalate altre due spostarsi.

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