Le migliori armi in Phantom Blade Zero cambiano a seconda di chi fa la classifica: secondo TheGamer la prima è la Crescent Blade, mentre KeenGamer mette in cima Jagged Steel, Freezing Chaos e altre quattro armi. Questa guida mette a confronto le liste per Phantom Blade Zero.
In questo articolo
Due classifiche a confronto
Quella di TheGamer è una classifica di dieci armi, scritta dopo oltre 60 ore di gioco, e la redazione stessa avverte che alcune armi possono funzionare meglio di altre in situazioni specifiche, come riporta la lista. La lista di KeenGamer è invece divisa in livelli S, A e B e valuta le armi principali in base a danni, Guard Break, abilità speciali, versatilità ed efficacia contro i nemici, come si legge nella sua tier list.
Sono giudizi di testate diverse, non dati del gioco. Le armi che compaiono in entrambe e il modo in cui sono descritte sono i punti più solidi. Dove le fonti divergono, sotto è indicato chi dice cosa. Il gioco ha una scheda Steam con lo studio S-GAME Studio come sviluppatore.
Una terza lista, quella di Game8, vale fino a Meigu Lake e ammette di poter cambiare: mette in cima le Baishan Stormswords, seguite da Outlaw Warblade, White Serpent & Crimson Viper, Fiend Saws e Wild Oriole Sword. Per Game8 la coppia Baishan Stormswords e Outlaw Warblade è la migliore, perché le spade gestiscono la maggior parte dei nemici e dei boss e la Warblade si occupa degli scudi e recupera vita, risparmiando medicina.
Crescent Blade e Jagged Steel

La Crescent Blade è l’arma preferita dell’autore di TheGamer: lenta e pesante, colpisce con forza i nemici e ne scarica lo Sha-Chi. Concede la Qinglong Form, che dà accesso all’attacco Qinglong Cleave, capace di uccidere con un solo colpo i nemici più deboli. Nella lista di KeenGamer questa arma non compare, quindi il giudizio resta quello di una sola testata.

Jagged Steel è seconda per TheGamer e nel livello S per KeenGamer, che la fa ottenere sconfiggendo il Frenzied Brute a Weeping Creek Valley. Entrambe le fonti ne indicano il punto di forza nel Bleed. Secondo TheGamer è un’arma abbastanza precoce da accompagnare fino alle ultime sezioni: l’abilità Frenzied Blood Blade, disponibile al livello 25, fa accumulare il Bleed più in fretta, e con il Soul Temper il Bleed scatta anche quando i nemici parano. Il limite è che non fa sanguinare i puppet; l’autore suggerisce di abbinarla al Livingwood Talisman.
Freezing Chaos e Blazing Edge

Freezing Chaos è terza per TheGamer e nel livello S per KeenGamer. Le due fonti concordano sul fatto che permetta di passare fra tre forme, Steel, Chaos e Frost, utili in situazioni diverse. TheGamer la definisce difficile da padroneggiare, perché occorre alternare le forme durante i combattimenti, ma molto forte a fine gioco se usata bene.
Sullo sblocco le fonti non coincidono. Secondo TheGamer occorre seguire le note nella Mirage Estate e battere con la Blazing Edge un boss specifico; secondo KeenGamer l’arma si ottiene sconfiggendo Yucong nella missione Triple Threat.

La Blazing Edge è quarta nella lista di TheGamer e manca in quella di KeenGamer. È una spada a due mani che si sblocca tardi, completando i Loong Pillars. Dopo un numero sufficiente di attacchi Sha-Chi si incendia e infligge danni da fuoco con bruciatura, e un Remnant Spark scatena un pilastro di fiamme contro i nemici. L’autore la consiglia in coppia con l’accessorio Feather Fan Plume e racconta di essersi divertito a usarla soprattutto nelle zone innevate delle ultime sezioni.
Aureate e Shadowless Edge

L’Aureate è quinta per TheGamer, che precisa però che si usa solo dopo aver ottenuto il Perfect Ending: va bene per le partite in New Game Plus, ma è fuori portata nella prima. Ogni attacco Sha-Chi evoca una spada dorata che parte contro il nemico colpito; con cinque spade conficcate scatta la Sword Energy Burst. KeenGamer non la inserisce nella sua tier list.

La Shadowless Edge è sesta e, secondo TheGamer, per potenza grezza meriterebbe un posto più alto: la penalizza il fatto di restare bloccata a lungo dietro la Sanguine Twin. È una delle tre armi caratteristiche di Soul, molto rapida, e può evocare per un periodo un secondo Soul che combatte al fianco del giocatore. Al livello 5 sblocca la Chi-Infused Blade, e la fonte la considera fra le migliori per chi gioca con le doppie armi.
Whiteshadow e Outlaw Warblade

La Whiteshadow è settima per TheGamer e nel livello A per KeenGamer. Entrambe la descrivono come un’arma di ghiaccio che accumula il Frost Gauge del nemico fino a congelarlo, lasciando spazio per punirlo. TheGamer la lega alla missione Acolyte e all’accessorio Acolyte Icicle; KeenGamer indica il boss Blizzard Blademaster in un’area segreta di montagna, che richiede quattro Acolyte Masks.

L’Outlaw Warblade è ottava per TheGamer e nel livello A per KeenGamer, che concordano sul recupero di HP quando si colpiscono i nemici. TheGamer la considera una delle migliori armi iniziali per imparare a usare le armi pesanti a due mani e per rompere gli scudi, molto comuni all’inizio. KeenGamer la fa ottenere sconfiggendo Jing Ye nella Crimson Forest, e segnala che puppet e nemici simili resistono al suo Power Surge.
White Serpent & Crimson Viper e Baishan Stormswords

White Serpent & Crimson Viper è nona per TheGamer ma nel livello S per KeenGamer: è l’arma con la distanza maggiore fra i due giudizi. Entrambe sono armi doppie. TheGamer ne apprezza l’utilità, perché non richiede di caricare barre, e descrive una delle due spade che gira intorno al giocatore come barriera; richiamandola in anticipo, con il Soul Temper, si evocano i Hundred-Knot Serpents. KeenGamer cita invece la Twin Serpent Dance, che sostiene una combo ciclica con danni crescenti, e le esecuzioni a distanza, e fa ottenere l’arma da Bai Chilian, alla fine della Crimson Forest.

Le Baishan Stormswords sono decime per TheGamer e nel livello A per KeenGamer. Le due fonti descrivono lo stesso meccanismo: gli attacchi accumulano le barre di Wind e Thunder e, quando sono piene, sbloccano un bonus ai danni e la Lightning Storm. Il Thunder può paralizzare i nemici. Per sbloccarle KeenGamer indica di sconfiggere Yubi al Mandate Encampment; TheGamer suggerisce gli accessori Feather Fan Plume e Thundermoon Lantern.
La lista a livelli di KeenGamer
Oltre alle armi già viste, la tier list di KeenGamer assegna questi livelli alle altre armi principali:
- Livello S: Fiend Saws, Soft Snake Sword, Parting Hooks.
- Livello A: Scarlet Wraithblade, Sundering Dual Axes, Juggernaut, Wooden Sanguine, Armybreaker, Seamless Death, Wild Oriole Sword.
- Livello B: The Fanatic’s Broken Blade, Sanguine Twin, Sanguine Reach, Sanguine, Tianxuan Bronze Sword.
Tra le armi di partenza, KeenGamer segnala la Wooden Sanguine, disponibile dal tutorial e utile contro i boss iniziali per il Guard Break. In chiusura, TheGamer cita come menzione d’onore la Fanatic’s Drunken Sword, con un moveset vario che alterna combattimento ravvicinato e a distanza, come spiega la sua lista.
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