Le vendite di Phasmophobia hanno superato i trenta milioni di copie fra PC e console. Il dato lo ha comunicato Kinetic Games l’8 ottobre, insieme all’avvio dell’evento di Halloween del gioco, e lo ha ripreso Eurogamer l’11 ottobre. Il conto parte dal settembre del 2020, quando Phasmophobia è uscito in accesso anticipato su Steam. A sei anni di distanza il gioco è ancora in quello stato.
Nella nota diffusa dallo studio parla il fondatore Daniel Knight, che di Kinetic Games è amministratore delegato e del gioco è direttore. Ricorda di aver cominciato a svilupparlo da solo in casa dei genitori, e dice che il suo obiettivo iniziale era venderne mille copie nel primo anno. La distanza fra quel numero e i trenta milioni è il contenuto dell’annuncio.
I numeri verificabili
Sulla scheda Steam il gioco costa 18,99 euro ed è classificato come molto positivo, con il 94 per cento di giudizi favorevoli su 841.160 recensioni. Il 12 ottobre risultavano 7.161 persone collegate nello stesso momento, un valore ordinario per un cooperativo a quattro giocatori che ha sei anni e si riaccende a ogni evento stagionale.
Il budget di sviluppo non è pubblico e lo studio non lo ha mai dichiarato. L’unico elemento utile a rapportare i trenta milioni di copie al costo è quello che Knight dice di sé: all’inizio il costo era una persona sola.
Cosa contiene l’evento in corso
Crimson Eye è partito l’8 ottobre e chiude il primo novembre. Kinetic Games lo aveva annunciato il primo ottobre. Durante l’evento una condizione meteorologica chiamata Luna di Sangue ruota fra otto mappe, fra cui 6 Tanglewood Drive, Bleasdale Farmhouse, Grafton Farmhouse, Nell’s Diner e 13 Willow Street. Con la Luna di Sangue i fantasmi diventano più difficili da gestire, e in cambio le indagini portate a termine pagano di più.
I punti si accumulano cercando dei totem e completando obiettivi facoltativi, e sbloccano una maglietta dell’evento, un set di tessera e distintivo, un ciondolo e un trofeo che si potenzia a ogni edizione. Chi guarda due ore di trasmissioni del gioco su Twitch entro il 15 ottobre riceve la maglietta; dal 15 al 22 ottobre le ricompense delle indagini raddoppiano. Dal 26 ottobre al primo novembre torna l’iniziativa benefica con la American Heart Association, l’associazione statunitense di cardiologia, per cui nel 2025 la comunità ha raccolto più di centomila dollari.
Chi ha giocato il rifacimento di 13 Willow Street dello scorso luglio sa già che aspetto ha una delle mappe dell’evento.
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www.youtube.comSei anni di accesso anticipato, e la versione 1.0
Phasmophobia doveva arrivare in versione definitiva entro la fine del 2026. A giugno Kinetic Games ha spostato la 1.0 alla seconda metà del 2027, scrivendo di volere una revisione dei piani interni prima di consegnarla. Nello stesso documento ha chiarito che la versione per Nintendo Switch 2 arriverà insieme alla 1.0 e non prima.
Anche il calendario intermedio è slittato. Lo stesso documento di giugno metteva il passaggio al motore Unity 6 in ottobre e il secondo aggiornamento dei personaggi in novembre. Nelle note del 7 ottobre Unity 6 è invece annunciato per novembre: un mese di ritardo su quella tabella.
L’aggiornamento che è andato male
Il momento peggiore dell’anno per lo studio è stato l’aggiornamento dei personaggi giocabili di maggio, quello con i dodici nuovi modelli di cui abbiamo scritto il 6 maggio. Nelle note di rilascio della settimana successiva Kinetic Games si è scusata con i giocatori, riconoscendo di non aver mantenuto quello che aveva promesso e di avere davanti critiche fondate. Da allora sono arrivati due aggiornamenti dedicati solo alle correzioni e alla qualità della vita, in luglio e in agosto.
È il contesto in cui va letto l’annuncio dei trenta milioni di copie: un gioco che vende da sei anni senza essere finito, con una tabella di marcia che è stata rifatta due volte in dodici mesi.
Dove vanno i soldi
A gennaio Kinetic Games ha aperto una propria etichetta editoriale, Kinetic Publishing, e in agosto ha presentato i primi cinque giochi che pubblicherà fra 2027 e 2028: ne abbiamo scritto il 17 agosto. Il primo è Contact Protocol, un gestionale di controlli burocratici a bordo di una nave mineraria, atteso per la primavera del 2027. Uno studio che reinveste gli incassi finanziando i giochi di altri è una scelta diversa da quella dei gruppi che in questi mesi chiudono squadre interne.
Cosa non si sa
Kinetic Games non ha diviso i trenta milioni fra computer e console. Non ha indicato quanti siano gli acquisti a prezzo pieno e quanti in sconto, e non ha pubblicato alcun dato di fatturato. Della versione 1.0 si conosce solo il semestre, e per la conversione su Switch 2 non esiste una data diversa da quella della 1.0.
Il prossimo appuntamento verificabile è novembre, con il passaggio a Unity 6 e il secondo aggiornamento dei personaggi: è lì che si vede se la tabella rifatta a giugno tiene.

