Bethesda aggiorna Fallout 4 il 18 agosto e prepara una patch per Skyrim: le mod si romperanno di nuovo

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Bethesda Game Studios ha annunciato il 15 agosto due aggiornamenti: uno per Fallout 4, in arrivo martedì 18 agosto, e uno per The Elder Scrolls V: Skyrim, di cui non è stata comunicata la data. Per chi gioca con le mod su PC, che di questi due giochi sono buona parte del motivo per riaprirli nel 2026, è una notizia cattiva.

La patch di Fallout 4 riguarda le Creations, cioè il negozio di modifiche integrato che Bethesda ha introdotto nel 2023 unendo i contenuti a pagamento del vecchio Creation Club e quelli caricati dalla community, e che lo studio gestisce da un sito dedicato. Nel post di annuncio lo studio consiglia ai giocatori di aprire un salvataggio se è passato del tempo dall’ultima volta, e soprattutto di salvare manualmente il proprio ordine di caricamento delle mod, così da poterle riscaricare tutte insieme dopo l’aggiornamento. Le note complete della patch non sono ancora uscite.

Il perché di quel consiglio lo sa chiunque abbia una cartella mods.

Il consiglio che è anche un avviso

Ogni volta che Bethesda tocca l’eseguibile di uno dei due giochi si rompe lo script extender, lo strumento non ufficiale da cui dipendono centinaia di mod: lo Skyrim Script Extender su Skyrim, il Fallout 4 Script Extender su Fallout 4. E con lui si rompe l’intera catena costruita sopra: chi ha una lista da qualche centinaio di voci si ritrova la partita inservibile finché gli autori non ricompilano il proprio lavoro. È successo con l’aggiornamento del dicembre 2023 che aveva introdotto le Creations su Skyrim, ed è la ragione per cui, come nota TheGamer, sotto l’annuncio si sono accumulati commenti di giocatori che chiedono a Bethesda di smettere, con toni che GamingBible ha raccolto uno per uno.

Su Skyrim per ora c’è solo la conferma che qualcosa sta arrivando, senza finestra né contenuti. Dato che il gioco compie quindici anni a novembre e che le sue mod restano il motivo principale per cui la gente lo reinstalla, un aggiornamento senza data è una scadenza in bianco. Su Steam esiste da anni il rimedio casalingo di rendere il file di manifesto del gioco in sola lettura per bloccare l’aggiornamento automatico, che funziona ma è una toppa.

La cifra su cui si regge tutto questo l’avevamo vista l’11 agosto: quando Larian ha festeggiato il miliardo di mod scaricate per Baldur’s Gate 3, il confronto con Skyrim non reggeva, perché il solo Skyrim originale su Nexus Mods ha superato i due miliardi di download. È il patrimonio che Bethesda mette in pausa a ogni patch.

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