Crossfire Preview – That's No Moon's Debut Aims To Redefine Cover Shooters

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Crossfire: La rivoluzione furtiva che ridefinisce gli sparatutto tattici

Tempo di lettura: 3 minuti

Crossfire: Un Nuovo Approccio agli Sparatutto Cover-Based in Arrivo da That’s No Moon

Lo studio emergente That’s No Moon, fondato nel 2021 da veterani del settore, ha svelato il suo primo progetto, Crossfire, una rivisitazione in single-player e incentrata sulla narrazione dello sparatutto multiplayer di Smilegate. Come riportato da Game Informer, questa nuova incarnazione si discosta significativamente dall’originale, privilegiando un approccio tattico e furtivo rispetto all’azione diretta, grazie a quella che That’s No Moon definisce una meccanica di “Adaptive Cover” innovativa.

Trama e Personaggi: Un Duetto Contraddittorio

La narrazione di Crossfire ruota attorno a due protagonisti, entrambi soldati: Layla Qassam, interpretata da Claudia Doumit (nota per il ruolo di Victoria Neuman in The Boys), che sarà l’unico personaggio controllabile dal giocatore, e Delroy Cross, doppiato da Ricky Whittle di American Gods. Quest’ultimo sarà un partner controllato dall’IA, presente al fianco del giocatore durante l’intera avventura. Nonostante la loro alleanza forzata, i due personaggi nutrono ideologie divergenti: Layla crede nel progresso a ogni costo, mentre Delroy lotta per mantenere lo status quo. Il team di sviluppo ha chiarito che la storia non verte sulla ricerca di un terreno comune tra i due, ma piuttosto su un apprendimento del “concordare nel disaccordare” e nel rispettare le reciproche posizioni senza cercare di convertirsi a vicenda.

Gameplay: L’Innovazione della Copertura Adattiva

A prima vista, Crossfire potrebbe sembrare un comune sparatutto militare, ma si presenta come una storia fantascientifica, sebbene con un approccio più realistico al genere. Layla e Delroy utilizzano armamenti convenzionali affiancati da tecnologie avanzate, come la capacità di Delroy di diventare invisibile. La caratteristica distintiva del gioco, tuttavia, è il suo sistema di copertura adattiva.

Crossfire screenshot

Sviluppato su Unreal Engine 5, il gioco ambisce a rivoluzionare il genere degli sparatutto cover-based eliminando i classici punti di copertura statici, come casse e barili, a favore di elementi ambientali più organici e naturali, come il terreno. L’Adaptive Cover permette al giocatore di interagire in modo realistico con elementi naturali, come rocce e massi, per nascondersi o muoversi attorno ad essi con una fluidità senza precedenti. In Crossfire, “qualunque cosa può essere utilizzata come copertura”, liberando i designer e gli artisti da vincoli tradizionali.

Jacob Minkoff, game director, ha dichiarato in un comunicato stampa che l’obiettivo era “fare qualcosa che non è mai stato fatto prima”, creando un sistema di copertura che offre un livello di dettaglio e realismo senza eguali, richiedendo un pensiero tattico e connettendo il design ludico alla narrazione per offrire la tensione di un “thriller cinematografico”.

Enfasi sulla Furtività e Letalità Realistica

L’Adaptive Cover è studiata per rendere Crossfire uno sparatutto che premia la furtività tattica rispetto ai combattimenti frenetici. Il gioco si basa su una letalità realistica, il che significa che pochi colpi saranno sufficienti per abbattere Layla. Il successo dipenderà quindi dalla capacità del giocatore di aggirare i nemici con cautela o di aggirarli strategicamente per neutralizzarli prima che possano reagire.

Crossfire è in sviluppo per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, ma al momento non dispone di una finestra di lancio specifica.

Crossfire screenshot

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