Path of Exile 2: Grinding Gear Games annuncia i futuri aggiornamenti post-lancio
Il team di sviluppo di Grinding Gear Games non ha ancora completato il lavoro di rifinitura per Path of Exile 2 dopo il recente rilascio dell’aggiornamento “Return of the Ancients”. Come riportato in un recente articolo della testata PCGamesN, lo studio ha già risolto la quasi totalità dei blocchi di progressione e dei bug critici riscontrati nella versione 0.5, ma l’impegno è ora orientato verso l’espansione del contenuto endgame e la rimozione di alcune meccaniche frustranti o exploit involontari.
Ottimizzazione della progressione e dell’Endgame
L’attuale configurazione dell’endgame è stata definita dai redattori come un salto di qualità significativo, capace di guidare i nuovi giocatori dal primo livello fino alla sfida contro il boss finale. La campagna principale è stata ulteriormente perfezionata, con aree complesse come la Dreadnought che hanno beneficiato di interventi mirati.
Tra le novità in arrivo figura l’implementazione di numerosi nodi per l’albero dell’Atlante, volti a diversificare ulteriormente i biomi. È confermato che i punti necessari per sbloccarli verranno assegnati automaticamente agli utenti che hanno già avanzato nella progressione. Sono previsti anche miglioramenti tecnici per la mappa, che manterrà la visuale corretta anche chiudendola e riaprendola, oltre alla risoluzione di bug relativi al “black screen” e alle sessioni di gioco in party da nascondigli differenti.
Modifiche alle meccaniche di gioco
Il comunicato ufficiale di GGG delinea una serie di aggiustamenti attesi entro la prossima settimana. Tra questi spiccano:
- Facilitazione della campagna: Farrow indicherà ora la posizione dei Runestones, eliminando la necessità di esplorazioni prolungate.
- Jiquani’s Machinarium: Introdotto un sistema di checkpoint accelerato per la fornitura di energia.
- Bilanciamento: I boost permanenti negli Halls of the Dead saranno più visibili. Inoltre, la resistenza allo stordimento (Heavy Stun) verrà mantenuta anche dopo la disconnessione, impedendo ai giocatori di evitare situazioni di vulnerabilità fuggendo rapidamente dal gioco.
- Rimozioni: Saranno eliminati gli effetti di respinta (knockback) fastidiosi provenienti dalle Tidal Waves o dalle Blood Waves.
Bug tecnici e bilanciamento dei personaggi
Lo studio sta monitorando problemi legati al comando “Click to Move” che causano stuttering in abbinamento all’opzione “always attack without moving”. Anche le interazioni con le balestre e alcuni bug nei drop dei boss stanno venendo analizzati. Sul fronte del bilanciamento, verranno aggiunti nuovi cluster di danni elementali nell’albero delle abilità passive, vicini agli slot dei gioielli, per incrementare l’utilità delle gemme di conversione. Sarà inoltre introdotto un nuovo Lineage Support raro da Atziri che permetterà di riservare la Vita al posto dello Spirito.
Interventi specifici per le Leghe
La meccanica di Ritual vedrà una limitazione alla selezione delle mappe (per evitare exploit sui modificatori) e un limite del 90% alla riduzione del costo di rilancio (reroll). Per Breach, sono previsti miglioramenti al percorso dei mostri per rendere gli scontri più appaganti, mentre in Delirium verranno corrette le condizioni che causavano il fallimento prematuro dell’evento.
Infine, gli utilizzatori di controller godranno di un trade migliorato. GGG ha rassicurato i giocatori sul fatto che questi interventi rappresentano solo l’inizio di una roadmap di aggiornamenti costanti, orientata a rendere l’esperienza di RPG sempre più fluida.


