Quantic Dream Chiude “Spellcasters Chronicles” a Meno di Quattro Mesi dal Lancio
La software house francese Quantic Dream, nota per titoli come Detroit: Become Human e Heavy Rain, ha annunciato la chiusura del suo più recente progetto, Spellcasters Chronicles. Il gioco, lanciato in accesso anticipato su Steam lo scorso 26 febbraio, cesserà le sue operazioni il prossimo 19 giugno. La notizia è stata diffusa tramite [Game Informer], che riporta le dichiarazioni della compagnia.
Motivazioni e Conseguenze
Secondo quanto comunicato dal team di sviluppo, Spellcasters Chronicles non è riuscito a raggiungere un pubblico sufficientemente ampio da garantirne la sostenibilità, soprattutto in un “contesto di mercato particolarmente impegnativo”. Questa decisione permetterà a Quantic Dream di concentrare le proprie risorse su altri progetti. La compagnia ha specificamente rassicurato i fan riguardo a Star Wars Eclipse, il loro ambizioso titolo ambientato nell’universo di Star Wars, che, sebbene ancora a diversi anni dall’uscita come riportato da fonti interne, “non è influenzato da questa decisione”.
Update on the Development of Spellcasters Chronicles pic.twitter.com/v3R7rCEjay
— Quantic Dream (@Quantic_Dream) May 20, 2026
Già da ora, Spellcasters Chronicles non è più disponibile per il download su Steam, sebbene i giocatori che lo hanno già installato possano continuare ad accedervi fino alla data di chiusura definitiva. La compagnia ha promesso rimborsi completi per tutte le transazioni effettuate durante il ciclo di vita del gioco e fornirà ulteriori dettagli sui canali ufficiali, inclusi Discord.
Riorganizzazione Interna e Critiche Sindacali
La chiusura di Spellcasters Chronicles comporterà una “riorganizzazione interna” per Quantic Dream, con implicazioni che, stando alle dichiarazioni, potrebbero includere eventuali licenziamenti. La società ha sottolineato il proprio impegno a gestire questa fase di transizione con equità, cura e rispetto, privilegiando la riassegnazione del personale ad altri progetti, laddove possibile.
A tal proposito, la testata Game Developer riporta che il sindacato francese Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) ha duramente criticato la gestione del progetto da parte di Quantic Dream, definendo Spellcasters Chronicles un “rischio colossale” il cui fallimento potrebbe avere ripercussioni su circa 95 posizioni lavorative all’interno dell’azienda.
In una nota diffusa dal STJV, si legge come la decisione sia ufficialmente attribuita a un “mercato instabile e difficile”, ma che la previsione del fallimento fosse tutt’altro che ardua. Il sindacato accusa la dirigenza di Quantic Dream, citando specificamente Guillaume de Fondaumière, David Cage e Grégorie Diaconu, di aver gestito il progetto in modo catastrofico, con anni di iterazioni che hanno esaurito il team e portato la produzione al disastro. Secondo il STJV, la colpa non è da imputare a fattori esterni, ma a decisioni finanziarie, creative e organizzative della stessa Quantic Dream, che hanno portato a un prodotto costoso in un mercato ad alto rischio, non in linea con le attuali richieste dei giocatori.
Spellcasters Chronicles, presentato nell’ottobre 2025, era un gioco multiplayer free-to-play competitivo che vedeva due squadre da tre giocatori scontrarsi utilizzando personaggi eroi dotati di poteri magici.
Il Trend dei Giochi “Servizio” a Vita Breve
La chiusura di Spellcasters Chronicles si inserisce in un trend preoccupante di giochi “live service” che vengono interrotti pochi mesi dopo il loro debutto. La decisione segue il destino di titoli come Concord, il cui ciclo vitale è durato appena due settimane nel 2024, e altri giochi del 2026 come Highguard, lanciato a gennaio e chiuso a marzo, e PUBG: Blindspot, che dopo un accesso anticipato a febbraio è stato discontinuato a marzo.


