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Il roguelite The Rogue Prince of Persia compie un anno e riceve un aggiornamento gratuito con il ghiaccio e un inizio più semplice

Tempo di lettura: 3 minuti

Il roguelite d’azione The Rogue Prince of Persia ha ricevuto il 17 settembre l’aggiornamento gratuito per il suo primo anno. Lo hanno pubblicato Evil Empire, lo studio che lo sviluppa, e Ubisoft, l’editore. Porta un nuovo elemento, il ghiaccio, nuove sfide, nuova attrezzatura, una schermata di statistiche e un ribilanciamento di difficoltà, ritmo e boss finale.

L’annuncio è sulla pagina Steam del gioco, dove lo studio spiega di aver dovuto riassumere a grandi linee un elenco di modifiche lungo quindici pagine. Nel messaggio c’è anche un numero: il gioco ha superato il milione di giocatori su tutte le piattaforme, un traguardo che lo studio aveva già annunciato ad agosto definendolo notevole per il suo primo gioco.

Cosa c’è nell’aggiornamento dell’anniversario

La novità più grossa è il congelamento. Secondo l’elenco riportato da Gematsu, applicando due volte l’effetto di ghiaccio i nemici si bloccano del tutto e i loro attacchi vengono interrotti. Quando il congelamento finisce, il nemico subisce un colpo di danno. I nemici che si trovano nell’acqua accumulano l’effetto due volte più in fretta, e un calcio li manda subito in frantumi, utile anche per riposizionarsi.

Cambia anche l’inizio della partita. Lo studio ammette che molti giocatori superavano il generale Berude usando lo scatto aereo invece della corsa sui muri, e ha aggiunto tratti obbligatori di corsa sui muri per insegnare il movimento. Correre sui muri ora riempie la barra Vayu, e due zone iniziali, Zagros e Aqueduct, sono state accorciate per ridurre i tratti da ripercorrere dopo una sconfitta. L’obiettivo dichiarato è meno frustrazione all’inizio e più margine per migliorare con il tempo.

Perché lo studio ha cambiato l’inizio del gioco

Le ragioni delle modifiche sono spiegate in un elenco esteso pubblicato sul sito del gioco. Evil Empire racconta di aver individuato tre momenti in cui i giocatori abbandonano il gioco senza tornare. Il primo è molto presto, quando non riescono a battere il primo boss e i movimenti non diventano naturali. Il secondo arriva dopo due o quattro ore per i giocatori esperti, di solito alla fine della prima partita completa, se la storia non li ha ancora presi. Il terzo è fra le quindici e le venti ore, dopo il finale vero: e questo, scrive lo studio, è la storia che funziona come previsto.

Il primo boss, Berude, è pensato come una verifica: non si passa finché non si è imparato a correre sui muri. Per questo lo studio ha anche accorciato il tutorial, ridotto la protezione dai danni nelle prime fasi e spostato l’arrivo dei medaglioni già alla prima partita. Lo scopo dichiarato è far morire i principianti prima, nella seconda zona, così che arrivino a Berude meglio preparati.

Armi, statistiche e ribilanciamento

Le armi ora compaiono con un massimo di quattro caratteristiche aggiuntive, in quattro livelli dal bronzo al diamante, che si possono estrarre di nuovo nel negozio di Astara. C’è una nuova schermata che mostra statistiche e durata di ogni partita, consultabile nell’Oasi, la base del gioco, e alla fine delle partite riuscite.

Le combinazioni basate sui colpi critici sono state indebolite, perché secondo lo studio crescevano troppo, e per compensare arrivano nuovi medaglioni chiamati Critical Sharpener. Ci sono nuove arene di combattimento legate ai forzieri sospetti, il boss finale Nogai è stato rifatto per essere più pericoloso, la quantità di nemici è stata rivista e i nemici d’élite ora lasciano medaglioni.

Un anno dopo, e con un po’ di ritardo

Il gioco è uscito dall’accesso anticipato nell’agosto 2025, come avevamo raccontato nel pezzo sul lancio della 1.0, e ad aprile 2026 è arrivato anche in edizione fisica su PS5 e Switch 2, come abbiamo scritto nel pezzo sulle edizioni fisiche.

L’aggiornamento era stato promesso per l’estate. Nel messaggio di lancio lo studio scherza sul ritardo: tecnicamente mancano ancora quattro giorni alla fine dell’estate. Evil Empire ha scritto di aver preparato le modifiche dopo aver seguito da vicino i commenti del milione di giocatori durante l’anno.

The Rogue Prince of Persia è disponibile su PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 e PC, attraverso Steam, Epic Games Store e Ubisoft Store. Al 18 settembre sulla pagina Steam ha valutazioni molto positive, con 2.588 recensioni favorevoli su 2.879. Il prezzo su Steam è di 29,99 euro e fra le lingue c’è anche l’italiano. Il trailer dell’aggiornamento, incorporato da Gematsu, mostra il nuovo elemento del ghiaccio in azione negli scontri.

Cosa non si sa

Lo studio non ha detto se l’aggiornamento dell’anniversario sarà l’ultimo grande contenuto gratuito, né se ne arriveranno altri. L’elenco completo delle modifiche, le quindici pagine citate su Steam, contiene dettagli che il riassunto ufficiale non riporta, ma è consultabile per intero sul sito del gioco.

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