The Night can steal your face in Victorian mansion horror Cordura, aka Phasmophobia meets Dishonored

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Cordura: un horror in cui la chat vocale ti tradisce, lanciata dal nemico che imita i tuoi amici

Tempo di lettura: 2 minuti

Cordura, horror vittoriano cooperativo in cui anche la tua voce può tradirti

In un intrigante miscuglio di atmosfere gotiche e meccaniche di sopravvivenza psicologica, fa il suo debutto Cordura, un titolo horror cooperativo per uno a quattro giocatori segnalato da Rock Paper Shotgun. L’ambientazione è quella di un’epoca vittoriana corrotta, dove la scienza ha osato troppo e la Notte si è risvegliata per reclamare ciò che le appartiene. I giocatori vestiranno i panni di operai incaricati di infiltrarsi in manieri maledetti, ormai trasfigurati in labirinti procedurali, per estrarre una rara essenza floreale.

L’ossessione per la Rosa della Notte

Il cuore dell’operazione si chiama “Rosa della Notte”, la fonte di un potente neurostimolante noto come Ambrosia e ricercatissimo dall’aristocrazia per i suoi incontri decadenti. L’obiettivo è chiaro: penetrare nelle sale di queste dimore animate, ormai popolate dai gusci vuoti degli antichi abitanti, e raccogliere il prezioso fiore prima di perdere completamente il senno. Come illustrato nella pagina Steam del gioco, l’incarico è pericoloso e la posta in gioco è alta. Il confine tra desiderio e terrore è sottilissimo.

Il buio ascolta e risponde: la meccanica della voce

La vera innovazione terrificante di Cordura risiede nella sua interazione con il buio. L’entità occulta che dimora in ogni labirinto non è solo una minaccia passiva. Secondo quanto spiegato dagli sviluppatori, “La Notte ti ascolta e ti chiama per nome”. La chat di prossimità vocale diventa un’arma a doppio taglio: l’oscurità può imitare la voce e l’aspetto dei propri alleati per attirare gli ignari giocatori verso l’abisso.

Questa meccanica si intreccia in modo crudele con il sistema di sanità mentale del gioco. L’unico modo per recuperare lucidità è stare fisicamente vicini a un compagno, creando un paradosso angosciante: bisogna cercare conforto nella vicinanza, ma ogni voce che si sente nell’oscurità potrebbe essere un’illusione mortale. Un compagno che sembra avere “il malumore” e bisognoso di conforto potrebbe rivelarsi un fantasma che indossa le sue sembianze, pronto a trascinare l’intero gruppo verso una fine orribile.

Un’eredità videoludica riconoscibile

Il progetto affonda le sue radici in due titoli ben precisi. Da un lato, l’atmosfera, lo stile e la premessa di infiltrazione ricordano da vicino il mondo di Dishonored. Dall’altro, l’approccio investigativo e la natura procedurale della minaccia, che si adatta e reagisce ai giocatori, è un chiaro omaggio alle dinamiche di Phasmophobia. Cordura si propone quindi come una fusione originale di questi due universi, promettendo sessioni di gioco in cui la cooperazione e la diffidenza devono coesistere in un precario equilibrio.

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