Bungie ask Marathon critics to delay "full reviews" till the release of an endgame zone, and I am wistfully reminded of Vault of Glass

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Marathon è uscito, ma Bungie chiede di aspettare per le recensioni: ecco la strategia discutibile

Tempo di lettura: 2 minuti

Il rilancio di Marathon è uscito, ma Bungie chiede di aspettare per le recensioni complete

Secondo quanto riportato da Rock Paper Shotgun, il reboot di Marathon di Bungie è disponibile dal 4 febbraio. Tuttavia, le linee guida per l’embargo rivolte alla stampa specializzata includono una richiesta particolare: quella di posticipare le “recensioni e impressioni definitive” fino al rilascio di un’area endgame di punta, previsto nella seconda metà di marzo.

La richiesta, definita dalla stessa Bungie come un “suggerimento” piuttosto che un obbligo, ha sollevato perplessità. Marathon non è stato presentato come un lancio in accesso anticipato o un titolo incompleto, rendendo questa mossa un passo insolito per un gioco considerato ufficialmente pubblicato.

La richiesta di Bungie e il parallelo con il passato

Ecco l’estratto completo della comunicazione di embargo condivisa con la redazione: “Non c’è alcun embargo su copertura, impressioni, live streaming, VOD o asset. Potete pubblicare contenuti man mano che giocate. Tuttavia, vi chiediamo di trattenere la vostra recensione completa e le vostre impressioni definitive fino a quando non avrete giocato a Cryo Archive, l’area e esperienza endgame di punta di Marathon, che sarà sbloccata nella seconda metà di marzo. Per essere chiari, questo non è un obbligo, ma una richiesta/suggerimento.”

L’area Cryo Archive non ha ancora una data di rilascio precisa. Nello stesso periodo è atteso anche l’arrivo di una modalità PvP con classifica.

 

Questa dinamica ricorda da vicino il lancio del primo Destiny nel 2014, all’alba dell’era dei live service looter-shooter. All’epoca, Bungie cercò di mitigare le reazioni iniziali piuttosto miste puntando l’attenzione sul primo raid del gioco, la Vault of Glass, rilasciato una settimana o due dopo il lancio. Quel raid, universalmente riconosciuto come un contenuto di altissima qualità, offrì effettivamente l’esperienza “definitiva” che molti si aspettavano.

Perplessità sulla strategia e le microtransazioni

Sebbene il ritardo nel rilascio di contenuti endgame di punta possa avere una logica in termini di preparazione della comunità, l’articolo originale osserva come questa prassi possa influenzare le recensioni al lancio. La formulazione della richiesta, sebbene morbida, potrebbe spingere i recensori più timorosi o sotto pressione a “trattenere i colpi” nelle loro valutazioni, nonostante il gioco sia già acquistabile nella sua forma attuale. La promessa che Cryo Archive rappresenterà il “culmine” dell’esperienza rimane, al momento, una dichiarazione dell’autore.

La perplessità è accentuata dal fatto che Bungie e Sony abbiano atteso fino al giorno del lancio per rivelare nel dettaglio il modello delle microtransazioni di Marathon. Questa scelta ha minimizzato le possibilità che questi aspetti venissero analizzati approfonditamente prima che i giocatori potessero effettuare i loro acquisti, una mossa descritta dall’autore come “sfacciata”.

In conclusione, mentre le impressioni di gioco iniziali su Marathon sono descritte come positive anche per chi non è un fan del genere extraction, la strategia di comunicazione e di rilascio dei contenuti adottata da Bungie solleva interrogativi sulla trasparenza e sulla possibilità di fornire una valutazione completa di un prodotto nel momento in cui diventa disponibile per l’acquisto pubblico.

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