I still can't tell you what's going on in Hypnos but its demo's scenic megastructure world is one I want to keep exploring

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Hypnos: perché il mistero di questo gioco è il suo punto di forza

Tempo di lettura: 2 minuti

La demo di Hypnos tra splendore architettonico e mistero narrativo

La recente demo di Hypnos, un’avventura in sviluppo annunciata lo scorso mese, continua a mantenere velata la sua meccanica di gioco di base, concentrandosi invece sulla costruzione di un mondo visivamente maestoso e narrativamente criptico. L’impressione, come riportato da Rock Paper Shotgun, è quella di un’esperienza che privilegia l’atmosfera e l’esplorazione, catturando il giocatore con la sua estetica distintiva piuttosto che con sistemi di gioco complessi.

Un viaggio onirico alla ricerca di un fanciullo senza volto

Il protagonista è Choron, descritto come un “vagabondo oppresso dal suo passato” sulla traccia di un “fanciullo senza volto che infesta i suoi sogni”. L’ambientazione è un paesaggio onirico dominato dalla montagna sacra di Kadath, meta di pellegrinaggio, sulla quale sorgono strutture titaniche e di un bianco quasi incontaminato. La demo, che copre approssimativamente la prima ora di gioco, introduce alcuni di questi pellegrini, personaggi eccentrici che comunicano spesso per enigmi, suggerendo una conoscenza del mondo che il giocatore dovrà acquisire con il procedere dell’avventura.

Un ibrido tra walking simulator e visual novel

Il gameplay si presenta come un incrocio tra un walking simulator e una visual novel. Sono presenti opzioni di dialogo in alcuni frangenti, come in una scena in cui si può scegliere di negoziare con degli aggressori o di ricorrere immediatamente a un’arma dalla potenza devastante, che ricorda lo stile dell’universo di Blame!. Le conseguenze di queste scelte non sono immediate nella demo, lasciando intendere che il gioco completo svilupperà un sistema di ramificazioni narrative.

La potenza evocativa di un mondo senza spiegazioni

La scelta di non esplicitare eccessivamente le meccaniche – a parte una limitata abilità di teletrasporto utilizzabile in punti specifici – potrebbe disorientare alcuni giocatori. Tuttavia, l’articolo originale sottolinea come il fascino risieda proprio nel vagare senza una meta precisa in questa terra misteriosa, tra trasformazioni in animali e conversazioni surreali. La domanda su chi abbia costruito queste megastrutture e per quale scopo diventa un potente motore per l’esplorazione. La sicurezza stilistica del gioco è evidente nelle sequenze che ricordano una visual novel, con un design dei personaggi che secondo l’articolo potrebbe competere con quello di titoli acclamati come Hades.

Un mistero che invita al ritorno

Nonostante l’ora di gioco offerta dalla demo, il nucleo narrativo e gli obiettivi finali di Hypnos rimangono volutamente oscuri. Questa aura di mistero, unita alla forza della sua direzione artistica, sembra essere una strategia precisa per spingere i giocatori ad attendere con interesse il titolo completo. La demo è attualmente disponibile e il gioco può essere aggiunto alla lista dei desideri su Steam.

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