Wishlisted: L’expo indie che svela oltre 100 nuovi giochi il 24 aprile

Wishlisted, ex OTK Games Expo, torna il 24 aprile con oltre 100 nuovi giochi indie, anteprime mondiali, gameplay e interviste.
Space Marine 2, il Techmarine risolve il problema dei cyborg monotoni nella nuova update

L’aggiornamento di Space Marine 2 introduce la classe Techmarine, con armi e abilità per il controllo delle folle e difesa.
Colonial Winds: Costruisci un impero o ribellati per la libertà

Colonial Winds è un city-builder coloniale per PC/MacOS. Costruisci insediamenti caraibici, gestisci risorse, commercia merce e fronteggia la madrepatria.
Samson, il gioco per pagare i debiti a pugni e drift: data di uscita definitiva

Il videogioco d’azione “Samson” sarà rilasciato l’8 aprile 2026. Il protagonista affronta risse e inseguimenti automobilistici per saldare un debito.
Tabletop Tavern: Da progetto solitario a successo di Next Fest con nuova fazione

Tabletop Tavern, demo strategico roguelike di successo su Steam Next Fest, ha aggiunto una fazione giocabile.
La nuova director di Project Zomboid annuncia la versione 42 stabile

Project Zomboid Build 42: L’ultima carica verso la versione stabile Secondo quanto riportato da PCGamesN, Project Zomboid Build 42 è ancora nel suo ramo “instabile”, nonostante il lancio iniziale risalga a dicembre 2024 e l’arrivo del multiplayer a fine 2025. La comunità attende con impazienza il passaggio a “stable”, che garantirebbe un’esperienza affidabile senza rischi per salvataggi, server e mod. A guidare questa fase cruciale c’è Christian “Serellan” Allen, nuovo direttore del design per lo sviluppatore The Indie Stone. La visione del nuovo direttore del design Allen, entrato in team a fine 2025, porta con sé un’esperienza in titoli come Ghost Recon e Halo: Reach, oltre a oltre 5.000 ore di gioco e modding in Project Zomboid. In un post sul blog, ha riconosciuto il malcontento per la lunga gestazione della Build 42, sottolineando però la complessità del progetto, che definisce “il gioco più complicato su cui abbia mai lavorato”. Il suo obiettivo è trovare un equilibrio tra le richieste della community, la qualità e la profondità dei sistemi, evitando di introdurre cambiamenti che possano destabilizzare il gioco. Cosa sta cambiando nello sviluppo Il team è attualmente nella “carica finale” per la Build 42 instabile, concentrandosi su fix di bug, bilanciamento, rifiniture e nuovi contenuti già in pipeline interna. Allen sottolinea che il passaggio a “stable” non significherà la fine dei supporto, ma anzi lascerà spazio a ulteriori miglioramenti futuri. Il suo lavoro si è già concretizzato in alcune ottimizzazioni dell’interfaccia utente, come il nuovo menu a tasto destro che semplifica crafting, barricamento e interazioni con l’inventario. Comunicazione e futuro Rispondendo alle critiche sulla scarsa comunicazione, Allen ha assicurato che lavorerà per fornire più aggiornamenti e contesto sullo stato dello sviluppo, esplorando modalità diverse dai soli post sul blog. I prossimi passi includono revisioni dei bilanciamenti delle modalità di gioco base, la creazione di preset per stili di gioco più hardcore o più accessibili, e l’espansione di sistemi come crafting, progressione delle abilità, tratti e occupazioni. Senza dimenticare, come scherza lo stesso Allen, l’aggiunta di “qualche arma da fuoco”. La sua filosofia non punta al realismo fine a se stesso, ma all'”autenticità, coerenza e verosimiglianza” nell’ambientazione apocalittica di Knox County del 1993.
Rogue Trader: il DLC The Infinite Museion svela il segreto di Trazyn e cambia le tattiche di combattimento

Owlcat annuncia DLC “The Infinite Museion” per Rogue Trader e mostra gameplay in alpha per il nuovo CRPG Dark Heresy.
Hypnos: perché il mistero di questo gioco è il suo punto di forza

Il videogioco Hypnos presenta un mondo onirico basato su esplorazione e narrazione, con meccaniche minimali. Il giocatore controlla Choron in un paesaggio misterioso di megastrutture.
Arknights: Endfield, arriva il primo grande aggiornamento gratuito

GRYPHLINE annuncia la Version 1.1 di Arknights: Endfield. L’espansione introduce nuovi operatori, un sistema idro-industriale e ricompense.
Final Fantasy 14: gli eventi stagionali tornati a brillare con sfide multiplayer

L’articolo descrive il rinnovato focus di FF14 su eventi stagionali con attività multiplayer, come quello di San Valentino, e la possibilità di giocare gran parte della storia in solitaria.
Mightreya, è la risposta a Devil May Cry? La demo giocabile rivela tutto

Il demo di Mightreya, gioco d’azione anime stile Devil May Cry, presenta combattimenti dinamici contro kaiju e un sistema di combo.
Nivalis, il gioco che sembra impossibile: le prime scene rivelano un serial killer dentro la tua testa

Il gioco Nivalis mostra un’anteprima del suo inizio, incentrato sull’allestimento di un ristorante in un’ambientazione cyberpunk e una storia che coinvolge un serial killer.