After 25 years, the Gothic Remake faithfully overhauls the classic RPG's immersive magic, and now it's finally in sight

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Gothic Remake: oltre 50 ore di gioco ed ecco cosa cambia per la tua avventura nel 2026

Tempo di lettura: 2 minuti

Un ritorno pianificato per il remake di Gothic, in arrivo nel 2026

Secondo quanto riportato da PCGamesN, è stata fissata per il 5 giugno 2026 la data di uscita dell’atteso remake di Gothic, sviluppato da Alkimia Interactive. L’opera si propone di modernizzare il classico action-RPG del 2001 di Piranha Bytes, preservandone al contempo l’anima più autentica: un mondo aperto senza alcuna facilitazione per il giocatore, una sfida costante e una narrazione non lineare.

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La filosofia: preservare l’esperienza originale, ma con nuovi strumenti

Il progetto nasce con l’obiettivo dichiarato di ricreare “quella magia grezza e indimenticabile dell’originale”, mantenendo la sensazione di essere un estraneo senza nome in un mondo ostile. La Colonia, l’isola-prigione avvolta da una cupola magica, torna a essere un ecosistema vivo: gli abitanti e le creature hanno le loro routine e reagiranno alle azioni del giocatore, le cui scelte influenzeranno la trama e le relazioni con le tre principali fazioni presenti.

Una delle caratteristiche distintive dell’originale era l’assenza di qualsiasi sistema di waypoint o mire precise. Questo approccio viene rispettato anche nel remake: per orientarsi, sarà necessario prestare attenzione ai dialoghi e agli indizi ambientali. Gli sviluppatori hanno assicurato che i veterani della serie troveranno “tutto esattamente dove si aspettano di trovarlo”.

Gothic Remake - the player holds up a sword tentatively.

Un combattimento più fluido e un mondo enormemente ampliato

Il sistema di combattimento, spesso considerato il punto più “datato” dell’esperienza originale, è stato sottoposto a una revisione profonda, pur mantenendo quelle che il team definisce le “radici deliberate e tattiche”. Le animazioni delle armi evolveranno in modo radicale man mano che il personaggio si allena e migliora le proprie abilità, passando da movimenti goffi a stili di combattimento più precisi ed efficaci.

Il gioco promette di offrire oltre il doppio del contenuto della campagna originale di circa 20-25 ore, portando il tempo di gioco totale a “oltre 50 ore”. Questo è stato ottenuto non solo aggiungendo missioni secondarie e colmando alcune incongruenze narrative della versione originale, ma anche recuperando aree che erano state tagliate durante lo sviluppo del gioco del 2001. Anche sistemi come il nuoto sono stati implementati, aprendo nuove possibilità di esplorazione.

Un prologo giocabile e una sperimentazione continua

I giocatori interessati possono già provare Nyras Prologue, una demo gratuita disponibile su Steam. Tuttavia, la redazione sottolinea che il sistema di combattimento nella versione finale è stato ulteriormente aggiornato e ampliato rispetto a quello presente nel prologo, puntando su combo più fluide e “significative” che richiedono l’utilizzo delle mosse in un ordine preciso per massimizzare l’efficacia.

Lo scrittore Mattias Filler, che aveva già lavorato ai titoli originali, ha espresso soddisfazione per questa opportunità unica di correggere e migliorare una storia a cui è legato, commentando: “Ero molto felice perché non capita spesso nella vita di avere una seconda possibilità”.

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