The founder of Minecraft-style sandbox Hytale warns Roblox creators to "pay attention" to its AI messaging

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Gli strumenti AI di Roblox mirano a sostituire i creatori? L’allarme del fondatore di Hytale

Tempo di lettura: 3 minuti

L’allarme del capo di Hytale sulle nuove IA di Roblox

Secondo un’analisi pubblicata da PCGamesN, il lancio dei nuovi strumenti di creazione “4D” e IA generativa su Roblox ha scatenato un acceso dibattito sul futuro dei creatori all’interno delle piattaforme di gioco. Simon Collins-Laflamme, co-fondatore dello studio Hypixel e ora responsabile del sandbox game Hytale, rivolge un monito ai creatori di contenuti, invitandoli a scrutare con attenzione i messaggi ufficiali di Roblox.

La spinta verso l’IA e le preoccupazioni per i modder

Le nuove funzionalità, denominate “strumenti di creazione 4D” e basate sul “Cube Foundation Model”, promettono di permettere a qualsiasi utente di generare intere scene, asset, ambientazioni e codice semplicemente utilizzando prompt in linguaggio naturale. Tuttavia, l’articolo rileva come una prima dimostrazione abbia lasciato molti dubbi, anche prima di considerare le implicazioni etiche e di sicurezza nel rilasciare tali strumenti in un ecosistema che sta ancora affinando i suoi sistemi di verifica dell’età e protezione dei minori.

Collins-Laflamme vede in questa mossa l’indicazione di una spinta a lungo termine verso un futuro in cui i creatori umani potrebbero essere messi da parte. “Che Roblox dia priorità agli azionisti rispetto ai creatori non è affatto sorprendente”, scrive lo sviluppatore. “Sono una società pubblica ed è il loro dovere. Per capire la direzione che sta prendendo l’azienda, non bisogna guardare al marketing rivolto ai creatori. Leggete come parlano agli investitori rispetto a come parlano agli sviluppatori e agli artisti”.

Hytale founder Simon Collins-Laflamme via X

Un duplice linguaggio calcolato

Il fondatore di Hytale nota una marcata differenza nel lessico utilizzato da Roblox a seconda del pubblico. Nelle comunicazioni agli investitori, l’accento sarebbe su “scalabilità, efficienza, margini e crescita guidata dall’IA”. Al contrario, nei messaggi rivolti ai creatori, “la parola ‘IA’ è spesso evitata del tutto, sostituita da vaghi termini di moda come ‘sognare in tempo reale’ o ‘4D'”. Collins-Laflamme definisce “calcolata” questa distinzione e suggerisce che potrebbe portare a un futuro in cui Roblox non dipende più da esperienze create dall’uomo.

“La strategia è chiara”, afferma. “Sfruttare i contenuti di sviluppatori e artisti per addestrare i propri laboratori di IA e ridurre nel tempo la dipendenza dai contenuti generati dagli utenti (UGC) creati da umani. Che quel futuro arrivi tra due anni o dieci, la direzione è ovvia. Alla fine della giornata, le piattaforme sotto pressione degli investitori cercano modi per scalare la creazione di contenuti senza scalare i pagamenti”.

La prospettiva di un ex creatore e la visione per Hytale

Collins-Laflamme sottolinea di poter parlare con cognizione di causa, avendo una storia personale che parte dall’essere un creatore di UGC di successo (iniziando con mappe per avventure in Minecraft insieme al co-fondatore di Hypixel Philippe Touchette) fino a diventare il responsabile di una piattaforma di gioco basata sugli stessi principi. Il suo ultimo progetto, Hytale, è visto come un’evoluzione naturale di quella filosofia, costruita mettendo la comunità dei modder in primo piano.

“Ho incontrato molte delle grandi aziende che potete immaginare e ho preso parte a molte discussioni sulla monetizzazione e le strategie di business”, continua. “Conosco questo ambiente dalle fondamenta; ho iniziato dal nulla assoluto e ho affrontato ogni aspetto del business”. La sua conclusione per la community di Roblox è netta: “I creatori dovrebbero prestare attenzione perché la storia raccontata agli azionisti contrasta con quella raccontata a loro”.

Una filosofia alternativa: la squadra contro l’azienda

Dopo aver riacquisito i diritti di Hytale da Riot Games seguendo una cancellazione, Collins-Laflamme dichiara che il suo obiettivo era “farlo sembrare meno un’azienda e più una squadra sportiva o una gilda”. Paragona l’esperienza alle dinamiche di tali gruppi: “La lotta è ciò che rende importante la vittoria. Le squadre sportive perdono le partite. Le gilde falliscono durante gli scontri con i boss. Ciò che conta è presentarsi comunque, imparare dall’esperienza e rimanere uniti”.

“Ho vissuto l’altra faccia della medaglia. So cosa succede quando il denaro smette di essere la motivazione. Ciò che conta allora è costruire qualcosa di significativo, qualcosa che duri”. Aggiunge: “È per questo che miro a prendere il meno possibile dai creatori (anche lo 0%); sono parte dello sforzo collettivo per raggiungere la visione”. Tuttavia, l’articolo riconosce che Hytale ha molta strada da fare per avvicinarsi ai numeri di Roblox, cosa che Collins-Laflamme ammette liberamente: “Non c’è concorrenza che operi alla loro scala”.

Hytale founder Simon Collins-Laflamme via X

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