Ashes of the Singularity 2: Oxide Games Rivoluziona la Gestione delle Armate negli RTS
PCGamesN riporta che “Ashes of the Singularity 2” punta a superare il suo predecessore, già noto per le epiche battaglie interstellari, introducendo un sistema di gestione delle armate più complesso e strategico. Il nuovo sistema permetterà ai giocatori di orchestrare attacchi su vasta scala e rinforzare le truppe in modo dinamico.
Il Cuore del Sistema: le Armate
Secondo quanto spiegato in un video dagli sviluppatori di Oxide Games, le armate rappresentano il fulcro del controllo delle unità in “Ashes of the Singularity 2”. Brett Norton, executive producer, illustra come il gioco reinterpreta la guerra RTS su larga scala.
“Le armate sono la vera spina dorsale di come le unità vengono raggruppate e controllate in Ashes of the Singularity 2”, afferma Norton. Le armate possono essere paragonate ai gruppi di controllo in titoli come Command and Conquer o StarCraft, ma con una maggiore profondità strategica. Norton esemplifica mostrando un’armata composta da carri armati, unità antiaeree e un veicolo da ricognizione, sottolineando la flessibilità del sistema: “Posso modificare la composizione di questa armata in qualsiasi momento e, man mano che le unità vengono distrutte, posso farle rimpiazzare automaticamente o manualmente”.
Rinforzi Dinamici e Produzione Decentralizzata
Il sistema di “Ashes of the Singularity 2” elimina la necessità di ritornare costantemente alla base per selezionare le unità da produrre e assegnarle manualmente ai gruppi. Attraverso un menu intuitivo, è possibile aggiungere o sottrarre unità alle armate e attivare o disattivare il rinforzo automatico. Le nuove unità, una volta pronte, si uniranno immediatamente alla loro armata di riferimento nella posizione corrente.
Questo sistema è strettamente legato al funzionamento degli edifici di produzione. Strutture dello stesso tipo collaborano per garantire rinforzi provenienti dai punti di spawn ottimali. I rimpiazzi arriveranno dalla struttura più vicina, incentivando la costruzione di avamposti avanzati per un rapido ripiegamento. Di conseguenza, interrompere le linee di rifornimento nemiche o distruggere gli edifici in prima linea offrirà un vantaggio significativo.
Specializzazione delle Strutture
È importante notare che non tutte le strutture possono produrre tutte le unità. Come spiega Norton, le armate nella sua regione sono composte principalmente da veicoli, ma la fanteria richiede la presenza di caserme. Questo incoraggia i giocatori ad attaccare su più fronti e a prendere decisioni rapide sull’opportunità di investire nella costruzione di strutture di rifornimento avanzate in posizioni rischiose, nel tentativo di guadagnare il controllo del ritmo della battaglia.
Il sistema di gestione delle armate di “Ashes of the Singularity 2” sembra promettere battaglie su larga scala senza risultare eccessivamente complesse. La possibilità di personalizzare la composizione di ogni forza e la meccanica degli avamposti avanzati aggiungono un elemento di rischio e ricompensa che potrebbe premiare i giocatori più abili tatticamente. Resta ora da attendere l’annuncio della data di uscita del gioco.




