Ashes of the Singularity 2, il nuovo RTS sci-fi, si concentra su battaglie di vasta portata; per questo, Oxide Games, lo sviluppatore, sta lavorando per ottimizzare la microgestione.
Ashes of the Singularity 2 si propone di offrire un conflitto intergalattico su scala imponente, e lo sviluppatore Oxide Games è consapevole del potenziale sovraccarico di informazioni che ciò può generare. Quando si dirigono migliaia di unità contemporaneamente, tutte sparse su una mappa gigantesca, può essere difficile trovare il tempo per pensare esattamente a cosa dovrebbero fare le proprie strutture produttive. Questa combinazione di macrogestione e microgestione potrebbe rapidamente diventare opprimente come nell’originale, quindi è in cima ai pensieri dello sviluppatore mentre costruisce il sequel in arrivo.
Ashes of the Singularity 2 segue le orme del suo eccellente predecessore – un gioco a cui Joe ha assegnato un sonoro 9/10 nella nostra recensione di Ashes of the Singularity nel 2016. Uno dei suoi grandi richiami era il numero sorprendente di singole unità che potevano essere coinvolte nell’azione in qualsiasi momento, posizionandolo tra i più grandi e i migliori giochi RTS della sua epoca. Nel suo ultimo blog degli sviluppatori, tuttavia, Oxide osserva che questo ambizioso design ha portato ad alcuni “punti dolenti chiave quando si trattava di produrre unità e gestire eserciti nel tardo gioco”.
La grande attrattiva del sequel è l’introduzione di una fazione umana, qualcosa che, secondo il CEO dell’editore Stardock, Brad Wardell, non era fattibile nell’originale. Ma Oxide si sta anche concentrando su queste notevoli frustrazioni causate dall’immensa dimensione degli eserciti. “La scala del conflitto cresce rapidamente oltre il ‘piccolo’, e vogliamo assicurarci che i giocatori si concentrino su importanti decisioni strategiche, e non vengano costantemente tassati da piccoli dettagli di microgestione”, scrive nel nuovo post.
“Una tipica battaglia di metà partita potrebbe causare quasi un centinaio di vittime, e la sostituzione di questo enorme volume di unità deve essere semplificata, in modo che tu possa concentrarti sulle decisioni più grandi e interessanti”, spiega. Per aiutare in questo, gli edifici di produzione in Ashes 2 coordineranno il reclutamento e la catena di approvvigionamento attraverso l’intera mappa. La creazione di più edifici di produzione dello stesso tipo accelererà la produzione, il che significa che non è necessario assegnare singoli ingegneri a una struttura per accelerare il lavoro come si farebbe nel primo gioco.
Nonostante questo cambiamento, le unità escono ancora da edifici specifici quando sono pronte, “e il loro punto di spawn conta davvero”, osserva Oxide. Se stai cercando di rinforzare un esercito esistente, le nuove reclute appaiono nell’edificio più vicino alla loro posizione attuale. Se stai mettendo insieme una nuova forza da zero, invece, verranno generate nel punto più vicino possibile al tuo indicatore di rally scelto.
Se dovessi conquistare una nuova regione, ad esempio, puoi posizionare nuove strutture di produzione lì per rinforzare rapidamente gli eserciti che l’hanno appena conquistata. “Questo diventa un meccanismo chiave”, anticipa Oxide, “perché le mappe possono diventare così grandi che possono volerci molti minuti perché nuove unità attraversino diverse regioni e si uniscano ai tuoi eserciti principali. Gestire la tua ‘prima linea di produzione’ diventa un aspetto importante, ma poiché la costruzione di un nuovo edificio di produzione non è un’azione che fai così frequentemente, finisce per essere una decisione importante, ma non una che richiede un’attenzione costante.”
In linea con il primo gioco, le regioni si collegano alla tua zona ‘domestica’ attraverso linee di connessione. Se una di esse viene tagliata fuori dalla rete, perde potenza, impedendoti di generare risorse o utilizzare edifici di produzione lì. Naturalmente, puoi usare questo a tuo vantaggio, attaccando un’area di collegamento per interrompere temporaneamente rifornimenti e rinforzi alle postazioni di prima linea del tuo avversario. “Le schermaglie, o i raid, diventano una tattica praticabile, poiché solo guadagnare tempo con un piccolo esercito può essere un moltiplicatore di forza per il tuo esercito principale altrove.”
L’uscita di Ashes of the Singularity è prevista per il 2026. Puoi aggiungerlo alla tua lista dei desideri ora tramite Steam se sei desideroso di tenere traccia dei suoi progressi.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



