Angeline Era is all about the joy of hidden worlds and the looping frenzy of combat Dodgems

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Angeline Era: Il nuovo RPG che nasconde livelli segreti e reinventa il combattimento classico

Tempo di lettura: 2 minuti

Angeline Era: Un Viaggio Retrò tra Mondi Nascosti e Combattimenti Dinamici

Il nuovo titolo di Analgesic Productions, “Angeline Era”, si distingue per un approccio al game design che evoca la nostalgia dei giochi di ruolo degli anni ’90, pur proponendo meccaniche di gioco innovative. Secondo quanto riportato da Rock Paper Shotgun, il gioco si concentra sulla scoperta di mondi nascosti e su un sistema di combattimento frenetico, ispirato ai “Dodgem”.

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L’Arte della Scoperta: Un Omaggio ai Classici

Il giornalista che ha recensito il gioco descrive come, fin dall’infanzia, fosse solito esplorare meticolosamente gli scenari dei giochi di ruolo, in particolare quelli delle Final Fantasy per PS1, alla ricerca di tesori nascosti. Questa pratica, spesso frustrante a causa di “muri invisibili” o oggetti celati, veniva premiata dalla comparsa inaspettata di un’animazione di ricerca.

I primi sviluppatori di giochi utilizzavano metodi ingegnosi per nascondere segreti: un luccichio improvviso, l’inserimento di un oggetto 3D in un ambiente bidimensionale o semplicemente la conformazione dello scenario che suggeriva la presenza di qualcosa di prezioso. Tali tecniche, motivate spesso da limitazioni hardware, trasformavano l’esplorazione in una caccia al tesoro basata sull’osservazione e sulla deduzione del giocatore.

Nonostante l’evoluzione delle tecnologie videoludiche, la tradizione di celare segreti è rimasta. Angeline Era, sviluppato dagli autori di “Anodyne” e “Sephonie”, riprende questa filosofia, invitando i giocatori a esplorare attentamente gli ambienti alla ricerca di passaggi invisibili.

I “Setpoem” e il Gameplay Innovativo

Il gioco introduce il concetto di “setpoem”, un termine coniato dallo sviluppatore Melos Han-Tani, che descrive sezioni di gameplay come “puzzle d’azione-avventura con storytelling in una singola stanza”. Questi “dungeon” sono accessibili da punti invisibili nel mondo di gioco, segnalati solo da anomalie ambientali, come un anfratto nel bosco o un vicolo cieco inaspettato.

Il sistema di combattimento, denominato “bumpslash” da Han-Tani e Marina Kittaka, si ispira alla serie Ys. Invece di combo e cooldown, l’enfasi è posta sulla posizione, l’angolazione e il contraccolpo. I personaggi attaccano automaticamente scontrandosi con gli avversari, creando uno stile di combattimento dinamico che ricorda le autoscontri, dove il giocatore deve schivare proiettili e costruire slancio.

Ambientazione e Narrativa

Angeline Era non è solo un omaggio al passato, ma un’innovazione. La trama segue Tets, un guerriero solitario alla ricerca di un’astronave angelica caduta, in un continente popolato da una fauna “Fae” ostinata. L’ambientazione fonde elementi della mitologia irlandese, della filosofia cristiana antica e della storia giapponese-americana, creando un universo narrativo ricco e stimolante. Nonostante la complessità delle fonti d’ispirazione, i dialoghi rimangono concisi e la scrittura è allo stesso tempo acuta e divertente, senza mai scadere nell’insensatezza.

Un Mondo di Sorprese e Creatività

Il gioco offre una costante sensazione di creatività e artigianalità. I “setpoem” si presentano come puzzle giocosi, che sviluppano concetti da una stanza all’altra, esplorando ad esempio gli usi e gli abusi dei tronchi che rotolano. Le meccaniche di gioco sorprendono: un’arma spara solo in alto e richiede di ricaricare con il “bumpslash”, costringendo i giocatori a strategie inusuali.

Boss fight inaspettate, come quella contro “laser di pesce esponenziali” o un omaggio a Pong, dimostrano l’originalità degli sviluppatori. Anche il riposo nelle locande si trasforma in un’esperienza surreale, trasportando il giocatore in una “dimora onirica” dove è possibile scambiare scaglie scintillanti per potenziamenti.

Nonostante la difficoltà, talvolta elevata, con un’azione frenetica e numerosi tipi di nemici, Angeline Era stimola il giocatore a migliorare, trasformando gli ostacoli in un incentivo. Il gioco, che promette ancora molti segreti da svelare, è disponibile su Steam, con una demo ancora giocabile al momento della stesura di questo articolo.

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