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Angeline Era, un gioco d’azione “bumpslash” con ispirazioni dalla mitologia irlandese, sviluppato dai creatori di Anodye, uscirà a dicembre

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Forse non si riconosce appieno la potenza di Analgesic Productions. Composta da soli due sviluppatori, Melos Han-Tani e Marina Kittaka, il loro lavoro riesce sempre a presentare nuove interpretazioni di generi consolidati, o giochi che sono diventati essi stessi dei generi. Ci sono sia Anodyne 1 che 2: Return To Dust, che prendono spunto da vari Zelda in modi originali, Sephonie, una rivisitazione coinvolgente e consapevole del platform 3D, e ora Angeline Era, un gioco di azione-avventura non lineare ispirato ai primi giochi di Ys e alla mitologia irlandese, che ha appena ottenuto una data di uscita.

La data di uscita è l’8 dicembre, una data che arriverà prima di quanto immaginiate, ma mettiamo da parte per un momento l’inesorabile passare del tempo e concentriamoci sul perché questo gioco mi ha conquistato così tanto. Se non lo sapeste, il mio stesso nome, Oisin, è irlandese e proviene da un mito. Visto che non vediamo molta mitologia irlandese nei giochi, potete capire perché sono subito entusiasta. Ma un concetto non mi convince a comprare un gioco.

Ciò che mi convince è la sua realizzazione. Il gameplay ispirato a Ys si manifesta nel suo combattimento “bumpslash”. Funziona meravigliosamente in modo semplice: si urta un nemico, lo si attacca! Alcuni nemici sono più facili da colpire di altri, alcuni possono saltare, o produrre spuntoni, o non possono essere danneggiati da determinate direzioni. L’urto si applica praticamente a tutto, bisogna urtare i PNG per parlare con loro, urtare i forzieri per aprirli, urtare gli oggetti per raccoglierli. C’è un vero senso di giocosa semplicità, un atteggiamento del tipo “come possiamo applicare il nostro verbo principale ovunque?” che si percepisce già dalla sua demo che adoro.

Ci sono anche misteri a bizzeffe. Proprio come i vecchi RPG, ha un overworld da attraversare, ma sta a voi trovare i livelli da esplorare. Non importa in quale ordine li fate, basta uscire ed esplorare ogni angolo e fessura possibile. Ancora una volta c’è una mentalità di design che sembra retrò, ma di cui si sente molto la mancanza. Non c’è alcun aiuto da trovare per la maggior parte, si tratta solo di uscire e fare/cercare la cosa; a un certo punto mi è stato persino detto che non mi sarebbe stato spiegato come funziona una particolare meccanica, e che l’avrei capito da solo. E l’ho fatto! Che meraviglia.

Se volete provare Angeline Era prima della sua data di uscita dell’8 dicembre, c’è una demo su Steam – o semplicemente aggiungetela alla lista dei desideri!

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