Control Resonant is absolutely "not a safe sequel" as Remedy brings its surreal reality warping to the streets of New York

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Control Resonant non è affatto un “sequel sicuro”, dato che Remedy trasporta la sua surreale alterazione della realtà nelle strade di New York

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Remedy ha svelato Control Resonant ai The Game Awards, concentrandosi su Dylan Faden in un’esperienza più ampia e orientata agli RPG.

 

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Sapevamo che Control 2 era in lavorazione, ma trattandosi di uno studio sperimentale e creativo come Remedy, non si poteva dare nulla per scontato. A parte, forse, qualche distorsione della realtà… Difficile prevedere dove ci porterà, chi impersoneremo e che tipo di dinamiche di gioco troveremo. Per fortuna, con la presentazione di Control Resonant ai The Game Awards, ogni dubbio è stato svelato. Abbandonati i panni di Jesse Faden per vestire quelli di suo fratello Dylan, promosso a protagonista giocabile, Resonant apporta molti altri cambiamenti radicali. Come ha dichiarato il creative director del gioco, “non si tratta di un sequel convenzionale”.

Control è uno dei più originali e apprezzati giochi single-player di sempre. Sebbene Remedy avesse già mostrato elementi di surrealismo in passato, questo titolo rappresentava l’apice delle ambizioni e, per così dire, delle “stranezze” dello studio. Tuttavia, sono passati oltre sei anni dall’uscita di Control e, con il cambiamento dei tempi, è nata la volontà di intraprendere una direzione leggermente diversa: un mondo più vasto, in cui il caos della Casa Più Antica si riversa nelle strade di New York; una nuova minaccia nemica “cosmica”; e un’atmosfera più da RPG rispetto al suo predecessore.
Remedy ha descritto Control Resonant come dotato di un “mondo aperto” durante un evento di anteprima pre-TGA, cosa che inizialmente mi aveva destato qualche preoccupazione: che ci sia in ballo una qualche “Ubisoft-izzazione”? Tuttavia, il creative director del gioco, Mikael Kasurinen, assicura che “open-ended” non significa eccessivo riempimento o un’esperienza troppo dispersiva. Ho trovato inizialmente strana anche la decisione di ambientare il gioco a Manhattan: è una location molto riconoscibile, utilizzata in molte occasioni come sfondo per giochi di successo come la serie Spider-Man di Insomniac. Non sarebbe stato meglio scegliere un luogo più insolito? Tuttavia, le mie preoccupazioni si sono rapidamente placate vedendo la sua distorsione delle strade della città in stile Inception e alcuni ambienti molto astratti. Sembra tanto insolito, distorto e inquietante quanto ci si aspetterebbe da un gioco di Control.


Sebbene Manhattan sia l’ambientazione principale del gioco, Kasurinen conferma che visiteremo ancora la Casa Più Antica, ma non specifica quando nella storia o con quale frequenza. Mentre quest’ultima epidemia paranormale si è diffusa al di là delle mura della Casa Più Antica, ci sono ancora sopravvissuti umani e agenti dell’FBC che potremo incontrare come NPC. Le forze di un nuovo antagonista cosmico hanno eretto una “barriera ultraterrena” attorno al distretto, che fungerà da confine del mondo più aperto del gioco.
Come accennato, Remedy ha passato il testimone al fratello di Jesse, Dylan, tenuto sotto chiave dall’FBC ma ora unica opzione dell’organizzazione contro questa nuova minaccia. È dotato dell’Aberrante, un’arma da mischia mutaforma in grado di assumere molte forme, tra cui un delizioso e enorme martello da fabbro. Bello. Kasurinen afferma che ha un design “grezzo, dove la funzione prevale sulla forma”, che si presta al combattimento più dinamico di Control Resonant. La sua versatilità si integra anche con il sistema di buildcrafting ampliato che Remedy offre in Control Resonant come parte della sua transizione verso un’esperienza più action RPG, rispetto all’action adventure del primo gioco.
Anche potenti abilità elementali fanno parte dell’arsenale di Dylan e, combinate con la sua maggiore velocità di movimento, sembra che si potranno concatenare combo soddisfacenti e spettacolari.
Control Resonant: Dylan Faden
Ci sono sicuramente grandi scommesse ed evoluzioni qui, e Remedy non fa finta che non sia così. “Non si tratta di un sequel convenzionale”, dichiara Kasurinen riassumendo tutti i cambiamenti e le aggiunte in arrivo in Control Resonant e, sebbene ciò comporti dei rischi, è confortante vedere Remedy ancora disposta a correre rischi creativi. Ancora meglio, non si tratta di un progetto che ci verrà mostrato per poi sparire per i prossimi anni: al massimo, mancano solo 12 mesi.
Control Resonant uscirà nel 2026 su Steam e Epic Games Store per i giocatori PC, oltre che su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. È ora uno dei giochi che più aspetto per il prossimo anno. Non è garantito che queste innovazioni RPG ripaghino e l’ultimo esperimento di Remedy – lo spinoff multiplayer di Control, FBC Firebreak – non è andato esattamente come previsto. Ma da quello che ho visto e appreso finora, penso che Resonant sembri sensazionale.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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