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Lo sviluppo di Hyper Light Breaker è giunto al termine e Heart Machine, la società sviluppatrice, sta licenziando parte del personale

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L’azienda non ha specificato il numero di dipendenti che saranno licenziati.

 

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Il prequel 3D di Hyper Light Drifter, Hyper Light Breaker, un action-RPG, non uscirà dalla fase di accesso anticipato. Heart Machine, lo sviluppatore, ha annunciato l’interruzione dello sviluppo insieme a un numero imprecisato di licenziamenti nello studio.

È un declino sorprendentemente rapido per il seguito di un gioco che aveva ricevuto un’accoglienza generalmente positiva, sebbene smorzata da alcune critiche riguardanti la comunicazione della progressione ottimale.

 

Heart Machine ha confermato a Game Developer la chiusura dello sviluppo di Hyper Light Breaker e i prossimi licenziamenti, senza specificare quanti lavoratori saranno coinvolti. “Non era la strada ideale, ma l’unica disponibile date le circostanze”, ha dichiarato lo studio.

Hanno continuato dicendo: “Sebbene questo percorso preveda una conclusione del progetto, riflette forze più ampie al di fuori del nostro controllo, tra cui cambiamenti nei finanziamenti, consolidamenti aziendali e l’ambiente incerto in cui si trovano molti piccoli studi come noi”. Heart Machine ha poi suggerito che, sebbene la visione originale completa del gioco non sarà realizzata, ci sono piani per rifinirlo il più possibile nei prossimi mesi.

“Abbiamo ancora qualcosa in arrivo a gennaio”, ha detto un portavoce a Game Developer. “Abbiamo intenzione di offrire qualcosa di significativo, il più rifinito e completo possibile, date le nostre attuali circostanze. Stiamo facendo del nostro meglio per affinare ciò che possiamo, completare i sistemi chiave e far culminare il gioco in un punto finale soddisfacente.”

Hanno aggiunto che non ci saranno aggiornamenti o sessioni di domande e risposte degli sviluppatori per il resto del 2025, citando la necessità di poter lavorare alla versione finale con “risorse limitate e membri del team che lasciano il progetto”.

La versione ad accesso anticipato di Hyper Light Breaker è uscita solo a gennaio di quest’anno, con la notizia del suo primo grande aggiornamento ad aprile. Nonostante il lavoro svolto, una reception iniziale contrastante è rimasta. James ha riassunto i suoi pensieri dopo essere entrato subito nel vivo in questo modo:

La vera essenza di un roguelike non è, ad essere onesti, la sfida culminante, ma la preparazione ad essa: l’accumulo di equipaggiamento ed esperienza, e il piacere primordiale dei numeri che aumentano. Per quanto Hyper Light Breaker sia incompiuto e più che leggermente difettoso, il suo problema più grande è che quella parte sostanziosa non è poi così piacevole. Il combattimento è goffo, la progressione è traballante e il mondo non è abbastanza interessante da motivare visite ripetute a tempo indeterminato. Ciò si traduce in una lista di cose da fare terribilmente lunga, accesso anticipato o meno.

I nostri migliori auguri a tutti coloro che sono stati colpiti dai licenziamenti presso Heart Machine.

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