Il direttore Naoki Yoshida ha svelato la data di uscita della patch 7.35 di FF14 e ha presentato un combattimento completo contro Arkveld da Monster Hunter Wilds al Tokyo Game Show 2025.
L’attesissimo aggiornamento FF14 7.35 è stato svelato in ogni dettaglio durante una presentazione speciale al Tokyo Games Show, con il game director Naoki Yoshida e il community producer Toshio Murouchi. L’evento, trasmesso in diretta streaming da Square Enix, ha avuto lo stesso formato di una Live Letter di Final Fantasy 14, offrendo un’anteprima completa di cosa aspettarsi dalla patch 7.35, un punto di svolta cruciale per l’apprezzato MMORPG, segnando l’ultimo aggiornamento prima della prossima espansione e fungendo da banco di prova per nuove meccaniche e idee che apriranno la strada al futuro del gioco.
La presentazione è iniziata con l’annuncio della data in cui sarà possibile provare i contenuti mostrati: il rilascio di FF14 7.35 è previsto per martedì 7 ottobre. Yoshida ha confermato che l’aggiornamento includerà l’attesissimo crossover con Monster Hunter Wilds, che vedrà i giocatori affrontare Guardian Arkveld in Final Fantasy 14. Saranno inoltre disponibili il nuovo deep dungeon ‘Pilgrim’s Traverse’, le missioni della società alleata Yok Huy e il proseguimento delle avventure di Hildibrand.
Pilgrim’s Traverse sarà sicuramente un argomento di discussione importante. Yoshida ha ribadito il suo desiderio che i giocatori testino le funzionalità di difficoltà variabile, di cui aveva già parlato nella presentazione iniziale del deep dungeon e successivamente approfondito in un’intervista durante la Gamescom. “Se siete interessati a ciò che riserverà il futuro di Final Fantasy 14, Pilgrim’s Traverse è il posto giusto per provare”, ha affermato [tramite traduzione non ufficiale dal Live Letter di ‘Iluna Minori’ del Discord di FF14].
Successivamente, è stata presentata la collaborazione con Monster Hunter, con Ryozo Tsujimoto di Capcom che si è unito a Yoshida e Murouchi sul palco. Per riassumere ciò che già si sapeva, sarà necessario essere al livello 100 e aver completato la MSQ 7.0 Dawntrail per poter affrontare la sfida. In realtà, tuttavia, sarà probabilmente necessario essere piuttosto vicini al livello attuale, poiché il livello medio degli oggetti richiesto per The Windward Wilds è 725, lo stesso della prova della storia 7.3. Allo stesso modo, la versione extreme richiederà di raggiungere il livello oggetto 740. Entrambe le sfide sono pensate per otto giocatori, anche se è possibile entrare in gruppi personalizzati di qualsiasi dimensione.

Yoshida ha spiegato che il team di sviluppo di FF14 ha collaborato con gli sviluppatori dello studio di Monster Hunter, molti dei quali sono giocatori di FF14, per cercare di combinare le meccaniche dei due giochi. “Per quanto ci provino, c’è sempre questo particolare scontro in cui gli elementi di entrambi i giochi non si fondono bene tra loro.” Tuttavia, ha affermato che ogni parte “ha deciso di fare tutto il necessario per rendere il combattimento il migliore possibile e offrire la migliore esperienza ai giocatori”.
Yoshida suggerisce che “potrebbero esserci meno meccaniche di gruppo” con una maggiore attenzione alla “responsabilità personale” nella battaglia con Arkveld. Questo si ricollega al modo in cui si è svolto il combattimento contro Rathalos in Stormblood, ed è onestamente una rappresentazione ragionevole di come la maggior parte delle persone gioca a Monster Hunter, dove le build di supporto tendono ad essere meno comuni.

Oltre alle ricompense che ci sono state anticipate la scorsa settimana, ce ne sono altre da vedere. Mentre il crossover di Monster Hunter World in Stormblood aveva reimmaginato alcune delle armature in uno stile più FF14, Yoshida afferma che il team di progettazione voleva rimanere “abbastanza fedele” ai design di Wilds questa volta, e conferma anche che è possibile equipaggiare entrambi gli stili di armatura senza blocco di genere. Le armi sono disponibili in versione base e potenziata, il che significa che dovresti essere in grado di ottenerle dal combattimento di difficoltà normale se stai cercando un glamour.
Questo conferma anche quali classi ottengono quali armi e, come avevo ipotizzato, ci sono alcune scelte strane. Mago Nero ha ricevuto il Martello e Guerriero sembra usare una Spada-ascia trasformata piuttosto che un’Ascia caricata. Cavaliere Oscuro ottiene la Spada Gigante, mentre Samurai brandirà la Spada Lunga. Ninja e Danzatore hanno entrambi varianti delle Lame Gemelle di Wilds, ma Vipera riceve un design originale. Penso che il mio più grande vincitore sia probabilmente Mago Rosso, che adatta la Lancia Arkveld per i propri scopi.

Abbiamo già visto la cavalcatura Seikret, ma c’è anche un’altra opzione: il carrello medico che viene utilizzato quando si sviene in una battaglia in Wilds. Il tuo Guerriero della Luce crolla immobile su questo mentre due Palico entusiasti lo trasportano in giro. Poi ci sono i minion bambino Seikret e Vigorwasp, le governanti Felyne e una serie di arredi per la casa sia per interni che per esterni. Infine, abbiamo kit per incorniciare, accessori di moda e rotoli di orchestrion da guadagnare, con cinque canzoni elencate.
Yoshida passa quindi al combattimento vero e proprio e osserva che, mentre lui e il direttore artistico che giocano hanno ovviamente familiarità con le meccaniche, le altre sei persone che si uniscono a loro sono completamente nuove. “Per favore, non rimproverateli per gli errori”, dice. Questa è un’anteprima molto più sostanziale di quelle che normalmente riceviamo durante le Live Letter, quindi puoi dare un’occhiata a ciò che ti aspetta se lo desideri. Al contrario, i giocatori che preferiscono vivere le battaglie senza vederle prima dovrebbero starne alla larga.

Una meccanica che viene usata abbastanza spesso sono le AoE ‘onda che rotola’ che abbiamo visto usare molto nelle battaglie recenti come le incursioni di alleanza di Dawntrail. In molti casi, dovrai gestire queste sovrapposizioni mentre si propagano. Dovrai prestare molta attenzione anche ai movimenti di Arkveld, in particolare quando solleva le catene-fruste sulle sue braccia.
Nonostante le precauzioni di Yoshida, il gruppo riesce a portare Arkveld al 34% al primo tentativo prima che un marker di danno condiviso si riveli troppo da gestire con solo tre giocatori rimasti in vita, ed è in grado di superarlo alla seconda esecuzione. È certamente un po’ caotico a volte, ma sembra essere molto gestibile a difficoltà normale se sei abituato alle incursioni regolari, quindi i giocatori non dovrebbero avere troppi problemi a superarlo.

Proprio come il combattimento di Rathalos, potrai intagliare Arkveld per ricompense aggiuntive una volta terminata la battaglia. Successivamente, veniamo trattati con una piccola vetrina di glam, in cui Yoshida afferma che l’armatura ha due canali di tintura e ci dà un’occhiata ad alcune delle varianti che potresti creare. Guardandoli da vicino, ho il sospetto che i Nouliti del Saggio siano in realtà quattro piccoli Corni da Caccia di Arkveld, e questo mi ha intenerito molto di più.
Sono decisamente un po’ triste che non otteniamo una cavalcatura Arkveld, ma devo dire che il carrello è forse uno dei migliori che abbia mai visto, il che compensa. Yoshida afferma che il design ha davvero spinto i limiti delle capacità di cavalcatura, con entrambi i Palico che lavorano duramente per far rotolare il tuo WoL privo di sensi attraverso il terreno. Non vedo l’ora di questo incontro, anche se l’estremo dovrà tirare fuori l’artiglieria pesante per superare il combattimento Omega di Monster Hunter Wilds.

Questo è tutto quello che abbiamo per oggi, anche se Yoshida conclude con una rivelazione finale: tre abiti basati sui personaggi di Final Fantasy Tactics Ramza, Ovelia e Gaffgarion arriveranno nel negozio online martedì 30 settembre per celebrare l’uscita di The Ivalice Chronicles. Ci saranno anche alcuni rotoli di orchestrion da collezionare.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


