Un’importante nuova patch di Doom: The Dark Ages corregge problemi con il mix audio e introduce nuovi nemici in diverse mappe del gioco FPS.
Cosa significa sentirsi come il Doom Slayer? Doom del 2016 e Doom Eternal hanno centrato l’energia. Con quella colonna sonora che ti travolge, ti sentivi mortale, invincibile e pieno di giusta rabbia. Ma questo non serve a nulla se ti uccidono ogni cinque minuti. Cerchi una sfida. Vuoi sentirti come se stessi combattendo con i denti serrati. Ma il gioco FPS di id Software ha anche bisogno di un’impeto sfrenato – non dovrebbe essere una lenta ascesa a fatica. Tra Battlefield 6, Borderlands 4 e Killing Floor 3, ci sono molti ottimi sparatutto in arrivo. Ma se per qualche motivo non riesci a entrare nel vivo dell’ultimo lavoro di id, l’aggiornamento di Doom “The Dark Ages” lo rende senz’altro più appagante da rivisitare.
Ho già scritto di come id Software modelli e caratterizzi il Slayer. Creata da Finishing Move, quelle chitarre che si fondono e i ritmi percussivi potenti meritano di essere ascoltati; la musica di Doom, fin da E1M1, è sempre stata fondamentale per l’atmosfera e il ritmo del gioco. Il nuovo aggiornamento è qui per aiutare.
Il mix audio del gioco è stato ribilanciato in modo che musica ed effetti siano più udibili in modo equilibrato con le impostazioni predefinite. Un piccolo bug che faceva sì che la musica a volte si interrompesse durante le transizioni di livello è stato risolto, e gli effetti sonori aggiuntivi prodotti quando si tiene premuto il tasto “corsa” sono stati disattivati di default.
Quindi, questo aiuta con la colonna sonora. E la sfida? Se mai, dalla mia esperienza, Doom The Dark Ages si spinge troppo nel fantastico ruolo del Slayer – non sono un ‘ZeroMaster’, ma anche io ho completato l’intero gioco su Ultra Violence con appena un paio di morti. Certamente, vuoi sentirti forte. Ma vuoi anche sentirti un campione; come se avessi affrontato il peggio dell’Inferno ed emergendo vittorioso. Il nuovo aggiornamento si occupa anche di questo.
Sette dei livelli di Doom The Dark Ages contengono ora nemici extra o onde di nemici aggiuntivi. In alcuni casi, questi sono minimi – un paio di Imp extra nel Villaggio di Khalim – ma più avanti nella campagna, i rinforzi diventano più forti. Il Cavaliere di Battaglia nell’assedio è ora supportato da un Arachnatron, ad esempio, e ci sono più Anime Perse, Imp di Pietra e Cavalieri dell’Inferno nella missione del Quartier Generale dei Sentinelle.
Le sezioni Atlan sono state leggermente rielaborate. Le cure adesso permanono nel mondo per un tempo minore, il che significa che devi essere più reattivo per raccoglierle. I finali sono ora più vari – dopo aver usato un finale, i giocatori possono ancora usare quello precedentemente conservato.
“I giocatori pagavano troppo per usare un finale, il che portava a tenere d’occhio gli attacchi più potenti e poi a trarne profitto,” dice id Software . “Questo crea un’esperienza di combattimento più dinamica che premia la costruzione di più finali per combo prolungate e una maggiore capacità decisionale strategica.”
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



