Al momento non ho tempo di giocare a Cyber Knights: Flashpoint. Quindi, sto scrivendo del suo rilascio dall’accesso anticipato come una sorta di sostituto della gioia vicaria. Perché, ragazzi, questo gioco mi fa impazzire. L’idea è quella di mettere a segno rapine cibernetiche con una squadra di mercenari, pianificando ed eseguendo il tutto tenendo lontano il futuro. C’è anche un sacco di roba multiclassamento da RPG di cui ti parlerò tra un attimo. Ecco il trailer di lancio.
“Un moderno RPG tattico con alcuni dei nostri elementi preferiti: movimento senza griglia, copertura ambientale, overwatch specializzato, manipolazione dell’iniziativa e altro ancora”, recita la descrizione su Steam. Più di questo, per favore. Non dirmi quanto sarò immerso nel tuo viaggio viscerale, cerebrale ed emotivo che rappresenta un’audace evoluzione del (genere). Parlami del design specifico di (genere) che ti piace personalmente e che sei entusiasta di avere nel tuo gioco. C’è di più. Armi personalizzabili. Reputazione della fazione. 40 combinazioni multiclasse. Una varietà di acconciature ammirevoli. Ci sono anche dei minigiochi di hacking in stile Deus Ex Human Revolution.
Sono contento che esista, evidentemente, anche se sto solo guardando il trailer. Per un parere più sobrio e dettagliato, leggi il punto di vista di Sin sul gioco:
L’obiettivo del design è, a mio avviso, quello di rappresentare la furtività come un elemento vitale, ma non la totalità delle tue tattiche. Se ti senti piccante, puoi fare un colpo ad alta voce, puntando sulla velocità e sulla potenza di fuoco piuttosto che aspettare che la sentinella insegua la monetina luccicante. Quasi tutti gli scontri a fuoco dovrebbero essere caratterizzati da rotolamenti, riposizionamenti, spostamenti verso un bersaglio o sparatorie prima che i rinforzi ti raggiungano. Piuttosto che un binario stealth/combattimento, c’è spazio per gradi di entrambi, a volte contemporaneamente.


