Se sei tra i milioni di giocatori che attualmente si stanno godendo Monster Hunter Wilds, o tra i tanti che sperano che Assassin’s Creed Shadows non sia una delusione, c’è un’altra uscita importante di marzo che probabilmente è sfuggita al tuo radar.
Si tratta ovviamente del lancio su PC di Rise of the Ronin, l’esclusiva per PS5 del Team Ninja, produttore di Nioh e Ninja Gaiden. Il gioco è arrivato martedì su Steam con quello che può essere descritto solo come un tonfo.
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Rise of the Ronin è finalmente arrivato su PC, circa un anno dopo il suo rilascio iniziale su PS5. Essendo il prossimo grande gioco del Team Ninja e il seguito dell’eccezionale serie Nioh, si puntava molto sul fatto che avrebbe dato il via a un nuovo franchise per l’editore Koei Tecmo.
Sfortunatamente, il gioco ha deluso molti di coloro che si avvicinano ai giochi del Team Ninja per un’esperienza molto specifica e non è riuscito a catturare il pubblico più casual a causa della prevedibilità e dell’omogeneità dell’esperienza offerta rispetto ai suoi contemporanei. Se speravi che il lancio su PC potesse ravvivare l’interesse per il gioco e magari permettergli di fare una migliore impressione, purtroppo rimarrai deluso.
Rise of the Ronin ha raggiunto un misero numero di 12.105 giocatori su Steam dopo il suo lancio (via SteamDB), una cifra ben lontana da quella che hanno raggiunto le recenti uscite importanti del Team Ninja, come Nioh 2 e Wo Long: Fallen Dynasty, sono riusciti a raggiungere i livelli più alti. Questo è particolarmente strano se si considera che Dynasty Warriors: Origins, che è stato un grande successo per KT, con un picco rispettabile di 69.483 giocatori contemporanei al suo lancio a gennaio.
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Anche l’accoglienza riservata dai giocatori a Rise of the Ronin non è molto migliore, con poco meno di 1.000 recensioni di utenti su Steam e una valutazione complessiva di Mixed. Oltre alla solita cavalcata di lamentele sulle prestazioni, molti giocatori non apprezzano la sensazione di “Assassin’s Creed “.
Certo, c’è ancora spazio per un miglioramento nel corso della settimana e forse anche per una spinta nel fine settimana. Abbiamo sicuramente visto giochi che sono partiti lentamente e che hanno guadagnato più giocatori con il diffondersi del passaparola, ma di solito questi giochi sono partiti con numeri molto più alti.


