Dragon Age: The Veilguard (Dio, non mi piace affatto questo cambio di titolo) è quasi arrivato, finalmente. Dopo un primo spavento dovuto a un primo trailer un po' confuso, quella gameplay demo ha placato molte delle nostre preoccupazioni, ma può davvero sfuggire all'ombra di Baldur's Gate 3?
Io sono dell’idea che l’abbia già fatto… in un certo senso. È difficile non pensare al gioco di ruolo quasi impeccabile di Larian ogni volta che si parla del nuovo Dragon Age, ma tutte le anteprime approfondite e la presentazione del gameplay rilasciata al pubblico suggeriscono che siamo di fronte a un gioco di ruolo completamente diverso, che sta facendo le sue cose.
Nella nostra hands-on del gioco, Alex ha già detto che “Dragon Age: The Veilguard sarà molte cose per molte persone” E credo che questo riassuma bene l’intera serie non ortodossa. Chiunque sostenga che Dragon Age non si sia evoluto (o devoluto) con ogni nuova versione o sta mentendo o ha urgentemente bisogno di rivedere non solo Inquisition, ma anche Dragon Age 2 e Origins.
Il bisogno di reinventarsi della serie non è sempre stato legato a una pura spinta creativa, e il ciclo di sviluppo folle di DA2 e il risultato finale (che nonostante tutto è stato per lo più piacevole) sono la prova concreta di quanto il suo processo di crescita sia stato incerto fin dall’inizio. In linea con la trilogia di Mass Effect, molto più lineare, il DNA instabile di Dragon Age è diventato sempre più difficile da negare.
Ho già parlato a lungo in passato di Baldur’s Gate 3 (e anche dei più recenti giochi di Divinity) che hanno conquistato gran parte dello spazio dei giochi di ruolo fantasy che Dragon Age era solito governare, almeno per quanto riguarda i grandi budget. Una differenza fondamentale è sempre stata che Larian si è attenuta alla tradizione dei CRPG mentre Dragon Age, anche durante i suoi umili inizi, ha perseguito una serie di sistemi più accessibili e un gameplay momento per momento in gran parte ereditato dai vecchi giochi BioWare come Star Wars: Knights of the Old Republic.
C’è un filo spirituale comune che unisce BioWare e Larian, che va oltre la condivisione di Baldur’s Gate e Dungeons & Dragons, eppure la produzione della prima ha tracciato nuovi percorsi per se stessa da oltre un decennio. Potremmo attribuire gran parte dei nuovi elementi e dell’iterazione del sistema di combattimento visti nel gameplay appena rilasciato di The Veilguard al successo di Mass Effect prima di Andromeda; un tentativo di sfruttare al meglio un lignaggio di ARPG ormai consolidato. Tuttavia, The Veilguard sembra anche essere molto più di un “Mass Effect ma fantasy classico” o di una rivisitazione in chiave action dei suoi predecessori.
Finora, senza aver giocato personalmente a The Veilguard, sembra che entro la fine del 2024 potremmo assistere a un nuovo tipo di RPG di BioWare. Coloro che non hanno familiarità con la serie Dragon Age e che hanno apprezzato Baldur’s Gate 3 potrebbero fare del quarto titolo il loro prossimo pit-stop “fantasy dating sim” prima di scoprire i tre giochi precedenti. D’altro canto, i seguaci di BioWare di lunga data recupereranno la fiducia perduta o si convinceranno che l’azienda è ormai troppo lontana e non assomiglia più alla versione di se stessa dei primi anni 2010.
Personalmente, sono stato colto di sorpresa dal reveal di The Veilguard e la demo di gioco non mi ha stupito, tuttavia gli sviluppatori stanno dicendo le cose giuste nelle interviste e nelle domande e risposte rilasciate in seguito e comincio a pensare che potrebbero aver realizzato il giusto seguito di Dragon Age: Inquisition, ma non quello che molti di noi si aspettavano.


