Twins of Olus: l’hands-on del souls-lite a due corpi costruito in tre anni da tre persone

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Il suffisso “-lite” è lo strumento retorico preferito di chi non può permettersi il gioco a cui si ispira: basta scrivere “soulslike-lite” o, come in questo caso, “twin souls-lite”, e il pubblico riempie da solo la distanza tra l’ambizione dichiarata e il budget reale. Di solito funziona. Qui, sorprendentemente, funziona anche quando scopri chi c’è […]

RetroSpace: la demo horror disco-punk dove il buco nero è il vero capo del turno

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Il revival dell’immersive sim funziona così: citi System Shock, Deus Ex e Prey nel primo trailer, e per un secondo il pubblico ti crede erede legittimo di un genere che l’industria tripla A ha smesso di produrre perché costa troppo e vende poco. Funziona ancora meglio se a pubblicarti è un editore che ha costruito […]

Riftwalker: il cacciatore di taglie sci-fi costruito da un solo sviluppatore

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Ogni settimana spunta su X un altro sviluppatore solitario che promette il prossimo grande action RPG, con tre render su ArtStation, un Discord da duecento iscritti e zero righe di codice che reggono oltre il trailer d’annuncio. Il tasso di sopravvivenza di questi progetti è più basso di quello dei miei sconti preferiti su GG […]