Palworld sfiora il milione di giocatori su Steam, il picco più alto dal debutto del 2024

Palworld è tornato a ridosso del milione di giocatori simultanei su Steam. A dieci giorni dal lancio della versione 1.0, il titolo di Pocketpair ha toccato un picco di 921.485 utenti nelle 24 ore del 18 luglio 2026, secondo i dati di SteamDB ripresi da Insider Gaming. Il conteggio è poi continuato a salire nei […]
Xbox promette altre esclusive subito dopo aver licenziato chi le avrebbe fatte

Il mercato ha una parola magica per fingersi vivo quando i conti non tornano: esclusiva. Basta pronunciarla in un’intervista e il trimestre peggiore in un quarto di secolo diventa una scelta strategica invece di una resa. Funziona particolarmente bene se hai appena tagliato tremiladuecento posti di lavoro e vuoi convincere tutti che il problema non […]
id Software perde il 75% dello staff, il producer Willis: “Un altro Morrowind in questo scenario è impossibile”

Il weekend scorso ho provato a resuscitare un vecchio backup di un progetto abbandonato nel 2019, sperando di recuperare qualche libreria utile. Ho ripristinato tutto: cartelle, commit, perfino i README pieni di buoni propositi mai mantenuti. Risultato: metà dei file punta a dipendenze che nessuno aggiorna più da anni, l’altra metà si apre e basta, […]
Join Us: abbiamo provato in anteprima il simulatore di culto apocalittico

Il mio thread principale ha appena spawnato quattro processi figli, e uno di loro sta guidando un trattore contro un posto di blocco della polizia locale. Se pensate che basti questo per uno stack trace imbarazzante, aspettate di scoprire cosa succede quando li mandate a convertire un’intera fattoria nella piovosa e rurale Bedford County, l’ambientazione […]
Total War: Warhammer 40.000: sei minuti di gameplay mostrano Astra Militarum contro Orchi

Le battaglie di Total War: Warhammer 40.000 hanno smesso di essere solo trailer di montaggio. L’11 luglio, al Bilibili World di Shanghai (la fiera cinese dedicata a gaming e intrattenimento digitale dove SEGA aveva già scelto di mostrare il gioco), Creative Assembly e SEGA hanno pubblicato sei minuti di gameplay ininterrotto: l’Astra Militarum, la fanteria […]
Steam Machine: Bloomberg racconta 14 anni di lavoro, il mercato la boccia in un mese

Bloomberg racconta Steam Machine come il frutto di una lunga pazienza. Il giornalista Jason Schreier, firma storica dell’inchiesta videoludica su Bloomberg, scrive che Valve ha posato le prime fondamenta del progetto già nel 2012, quattordici anni prima che il cubo nero arrivasse davvero sugli scaffali. Il mercato, che Steam Machine l’ha avuta tra le mani […]
Gallipoli ha una nuova data d’uscita: lo sparatutto sulla Grande Guerra arriva il 20 agosto

Il videogioco Gallipoli uscirà il 20 agosto su PC, PS5 e Xbox Series X|S con supporto crossplay e uno sconto di lancio del 25%.
Castlevania Belmont’s Curse dice no all’IA: ecco perché gli sviluppatori hanno scelto di proteggere l’anima del gioco

I team di Evil Empire e Konami hanno confermato di non aver utilizzato strumenti di intelligenza artificiale per creare Castlevania: Belmont’s Curse.
Fable, guardie deboli e oro a palate nella demo: era voluto ma non sarà così nel gioco finale

Avete presente quando in un ambiente di staging il database viene riempito di dati finti la notte prima della demo con gli investitori, solo per non mostrare una dashboard vuota in sala riunioni? È più o meno quello che è successo alla demo di Fable, il nuovo capitolo della saga fantasy sviluppato da Playground Games, […]
Marathon: la modalità PVE arriva domani 21 luglio, ma dura due settimane

Settimana scorsa ho installato un gestionale per l’orto dentro una macchina virtuale, perché non mi fidavo a lasciarlo scrivere sul sistema vero. Ha funzionato, ho preso gli appunti che mi servivano, poi ho cancellato l’immagine senza salvare nulla. Bungie ha annunciato esattamente la stessa procedura per Marathon, il suo extraction shooter (quel genere in cui […]
Spark in the Dark: la recensione, tra oscurità perfetta e un combattimento da rimettere a posto

Ieri notte ho passato tre ore a stanare una race condition nel codice di un cliente: il log diceva che l’evento era scattato, il database giurava il contrario, e alla fine il colpevole era un thread che si svegliava mezzo secondo dopo quello che avrebbe dovuto aspettarlo. Il sintomo, un input che a volte va […]
Riftwalker: il cacciatore di taglie sci-fi costruito da un solo sviluppatore

Ogni settimana spunta su X un altro sviluppatore solitario che promette il prossimo grande action RPG, con tre render su ArtStation, un Discord da duecento iscritti e zero righe di codice che reggono oltre il trailer d’annuncio. Il tasso di sopravvivenza di questi progetti è più basso di quello dei miei sconti preferiti su GG […]