Tutte le classi disponibili in Mewgenics: guida completa
Secondo un articolo originariamente pubblicato da PCGamesN, le classi in Mewgenics sono il cuore della strategia per gestire un team di gatti in questo bizzarro e complesso gioco di ruolo tattico. Possedere un gatto con statistiche di base eccezionali è solo il primo passo; per sfruttarne appieno il potenziale, è fondamentale equipaggiarlo con il collare di classe adatto, che determina le sue abilità uniche in avventura.
Comporre una squadra equilibrata è vitale per il successo di una sessione. Un esperto di Mewgenics suggerisce una buona combinazione di unità offensive e difensive, specialmente per affrontare le location più impegnative. Un gatto in grado di fare da “tank” per assorbire i danni protegge i personaggi più fragili, mentre un guaritore può correggere errori tattici e prolungare la sopravvivenza del gruppo. Conoscere le peculiarità di ciascuna classe è quindi il primo passo verso la padronanza del gioco.
Panoramica delle classi di Mewgenics
Ecco un elenco dettagliato delle dodici classi disponibili, con i relativi bonus e penalità alle statistiche:
Tank
- Bonus: +4 Costituzione
- Penalità: -1 Intelligenza, -1 Destrezza
- Ruolo: Assorbe i danni e protegge la squadra, ideale per gatti con molta salute e velocità di movimento. Beneficia di armature e scudi.
Fighter
- Bonus: +2 Forza, +1 Velocità di Movimento
- Penalità: -1 Intelligenza
- Ruolo: Specialista in mischia in grado di infliggere enormi quantità di danni, specie se abbinato a gatti veloci e forti.
Mage
- Bonus: +2 Intelligenza, +2 Carisma
- Penalità: -1 Costituzione, -1 Forza
- Ruolo: Maestro del danno elementale e degli effetti di stato tramite incantesimi. Richiede alti valori di Intelligenza e Carisma.
Hunter
- Bonus: +3 Destrezza, +2 Fortuna
- Penalità: -1 Costituzione, -2 Velocità
- Ruolo: Tiratore scelto e uno dei migliori dealer di danno puro. Può specializzarsi in evocazioni, controllo mentale o attacchi a lunghissima gittata.
Cleric
- Bonus: +2 Carisma, +2 Costituzione
- Penalità: -1 Velocità, -1 Attacco a Distanza
- Ruolo: Guaritore quasi indispensabile per ogni squadra. Può fungere anche da tank secondario, ma non ha la resistenza di un Tank vero e proprio.
Thief
- Bonus: +4 Velocità, +1 Fortuna
- Penalità: -1 Forza, -1 Costituzione
- Ruolo: Classe più aggraziata, eccelle negli attacchi alle spalle e nell’evitare il pericolo. Ottima anche per raccogliere monete e oggetti extra.
Necromancer
- Bonus: +2 Costituzione, +1 Carisma
- Penalità: -2 Forza
- Ruolo: Utilizza il furto di vita per diventare incredibilmente resistente e può rianimare i nemici sconfitti come zombi al proprio servizio.
Tinkerer
- Bonus: +4 Intelligenza
- Penalità: -1 Fortuna, -1 Carisma
- Ruolo: Può diventare una potenza offensiva con armi temporanee o un genio della linea difensiva che costruisce trappole letali e unità autonome.
Butcher
- Bonus: +3 Costituzione, +2 Forza
- Penalità: -2 Velocità
- Ruolo: Brutto da affrontare in mischia. Possiede un attacco che colpisce a 360 gradi e un uncino per trascinare i nemici vicino, ripristinando salute dagli sventurati.
Druid
- Bonus: +3 Carisma, +1 Fortuna
- Penalità: -2 Costituzione
- Ruolo: Di base non infligge danni direttamente, ma si affida a un famiglio. Può specializzarsi nel potenziare gli alleati, evocare altri famigli o acquisire abilità di trasformazione.
Psychic
- Bonus: +1 Intelligenza, +1 Carisma, +1 Velocità
- Penalità: -1 Costituzione
- Ruolo: Specialista nel controllo del campo di battaglia, può spostare nemici e oggetti, salvando gli alleati da danni inutili.
Monk
- Bonus: +2 Intelligenza, +2 Carisma
- Penalità: -1 Forza, -1 Attacco a Distanza
- Ruolo: Combattente versatile con una posizione da mischia e una a distanza. Eccelle quando abbinato a mobilità e potenziamenti difensivi.
Come sbloccare nuove classi
La pubblicazione spiega che nuovi collari di classe vengono sbloccati completando varie sezioni della mappa di gioco, come la Discarica o le Fogne. Inoltre, inviando abbastanza gatti al negozio, diventa disponibile per l’acquisto il “collare incolore”, che duplica a caso una classe già posseduta all’inizio di una spedizione, permettendo così di portare due gatti della stessa classe.
Conoscere tutte le opzioni permette di assegnare ad ogni felino il ruolo per cui è più portato. La natura randomica del gioco significa che una classe potente in una partita potrebbe rivelarsi meno efficace in un’altra: l’importante è abbracciare questa variabilità e imparare a sfruttarla a proprio vantaggio.

