Mewgenics 1.1: Aggiornamento Significativo Porta Bilanciamenti e Nuove Funzionalità
È giunto finalmente l’aggiornamento 1.1 per Mewgenics, il coinvolgente gioco di strategia incentrato sulla collezione di gatti che ha saputo conquistare il cuore di molti, nonostante le sue peculiarità. Come riportato da PCGamesN, gli sviluppatori Tyler Glaiel ed Edmund McMillen hanno introdotto significative modifiche e bilanciamenti all’esperienza di gioco, frutto di un attento studio e test.
Modifiche al Sistema di Genetica e Mutazioni
L’aggiornamento affronta diversi aspetti del sistema di genetica dei gatti. L’inbreeding, ad esempio, è stato nerfato: all’aumentare dell’inbreeding, cresce la probabilità di ereditare difetti di nascita e diminuiscono gli effetti benefici della stimolazione. La stimolazione in generale è stata rivista, con valori più alti che ora riducono la possibilità di trasmettere difetti di nascita alla generazione successiva. La statistica “Mutazione” non riprodurrà più mutazioni e difetti preesistenti, ma si limiterà a generare semplici modifiche alle statistiche (+2 o -1) finché il suo valore non supera dieci. Inoltre, la probabilità che un gattino erediti la voce di un genitore è stata ridotta dal 98% al 75%, favorendo una maggiore varietà vocale spontanea.
Revisione di Disturbi ed Eventi
Diversi disturbi sono stati modificati. L’ipersonnia è stata corretta per permettere a passivi e oggetti di influenzarla correttamente. La malaria ora riduce solo la Costituzione, anziché tutte le statistiche. Il bonus Carisma della sociopatia è stato dimezzato, passando a soli cinque punti, ma ora fornisce cinque punti aggiuntivi di Intelligenza. La Sindrome di Schrödinger conferisce un punto extra a tutte le statistiche e un turno bonus all’inizio della battaglia. Infine, quando un gatto raggiunge zero Intelligenza a causa del parassita Naegleria Fowleri, non inizierà più le battaglie a terra, ma agirà automaticamente sotto il suo controllo.
Gli eventi sono stati potenziati per renderli più gratificanti. Alcune opzioni che richiedono il sacrificio di salute o interi gatti non comporteranno più esiti puramente negativi. L'”Organ Grinder” ora offre bonus aggiuntivi indipendentemente dall’opzione scelta, e la tragedia “Rabbia Insaziabile” applicherà effetti aggiuntivi. L’effetto meteorologico “Infestazione” è stato limitato, causando la comparsa di mosche incantate solo alla morte delle unità.
Bilanciamento delle Classi
L’aggiornamento introduce modifiche sostanziali al bilanciamento di numerose classi. Il Chierico vede la sua abilità “Purificazione” diventare a bersaglio singolo ma con un raggio maggiore, espandibile con i potenziamenti. Il Druido riceve lievi riduzioni ai costi di mana, mentre il tratto “Spietato” del Combattente non può più essere attivato da azioni che consumano punti movimento.
I Cacciatori vedono la Destrezza scalare meno efficacemente su “Palla di Ragni” e “Tiro Pulcioso”. “Tiro Pesante” è più accurato ma più costoso e meno potente, mentre “Trappola Ooteca” è più economica. “Tiro Dispersivo” costa di più e non può più evitare di colpire gli alleati nel suo raggio, e la rigenerazione del mana di “Boon del Cacciatore” è ora limitata a un uso per turno, ma può essere attivata dalle uccisioni non nemiche.
I Maghi ottengono un aumento del raggio per i loro attacchi base e molti incantesimi, con altri che beneficiano di piccoli aumenti di danno. Gli effetti dei loro incantesimi proibiti sono stati potenziati, e i disturbi derivanti dalla loro canalizzazione sono stati separati in un gruppo “base” con una probabilità del 90% e un gruppo più severo con una probabilità del 10%. “Bufera di Neve” è stata notevolmente rielaborata, infliggendo ora “danni molto elevati con 100% di Congelamento e nessun Rallentamento”.
Scendendo nella lista, l'”Inesorabile Pugno del Destino” del Monaco potenziato deve colpire nemici diversi ogni volta che si ripete. “Cattivo Incarnato” del Necromante costa meno magia, e “Golem di Carne” sottrae meno salute agli alleati. Lo Psichico beneficia solo di una riduzione di mana per “Frantumare il Cielo”. “Sedere d’Assalto” e “Applauso” del Carro Armato costano meno, con il primo che infligge un contraccolpo bonus. Il Ladro è potenziato: può muoversi più lontano mentre usa “Chiodi da Trappola” e infligge più veleno con “Gas Velenoso”. L’effetto multihit di “Raffica di Chiodi” è stato reso più consistente.
Infine, il Collaudatore dovrebbe risultare complessivamente più forte. Molte abilità hanno subito una riduzione del costo di mana, e “Lancia Arma” non consuma più un’azione. Le passive “EMP”, “Mr Mega” e “Napalm” sono state potenziate e, insieme a “Demolitore”, applicano l’effetto di stato “Resistenza Esplosiva”. “Conduttore” fa sì che l’arma infligga danni elettrici se si indossa metallo, mentre l’abilità “Matematica” infligge danni elettrici e stordimento se si colpisce un numero primo. Le calcolazioni AI interne dei gatti sono state ottimizzate per migliorare la sequenza delle azioni di creazione e lancio base, evitando sprechi di mosse.
Altri Miglioramenti e Correzioni
L’aggiornamento include anche altre modifiche minori, miglioramenti della qualità della vita e correzioni di bug. Sul fronte dei nemici, la salute di “Spewer” è stata ridotta, mentre “The Coven”, “Tormentor”, “Dreadnoughtus” e “Stacy” hanno visto un aumento degli HP. Oggetti e parassiti maledetti sono ora soggetti al deterioramento degli oggetti. È stato aggiunto un pulsante per lo zaino alle schermate dei negozi, risolti diversi tooltip ed errori di battitura, e il boss finale ha ricevuto piccoli aggiustamenti non specificati.
L’aggiornamento 1.1 di Mewgenics è ora disponibile su Steam, offrendo un’ottima ragione per tornare a giocare e riprendere la costruzione del proprio esercito felino.

