FF14 director Yoshida is ready to fix the MMO's difficulty problem, starting now

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Yoshida è pronto a risolvere i problemi di difficoltà di FF14, e si parte subito.

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Mentre il dungeon profondo della patch 7.35 di FF14 si prepara ad aggiungere sfide ancora più variegate al MMORPG, abbiamo chiesto al director ‘Yoshi-P’ dove potrebbe trovare spazio altrove.

 

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Il nuovo dungeon profondo di Final Fantasy 14, Traversata del Pellegrino, si preannuncia come un momento storico per il longevo MMORPG. Il game director Naoki Yoshida ha presentato la feature, che arriverà con la patch 7.35 di FF14, come un esperimento per testare “alcune cose che vogliamo cambiare in FF14 in generale”. Una parte importante di tutto ciò è trovare modi per rendere più contenuti attraenti per una gamma più ampia di giocatori, quindi dove altro potremmo vederla introdotta? Al Gamescom, ci siamo seduti con ‘Yoshi-P’ in persona per discutere dell’imminente dungeon variabile, dell’ultimate raid e di quando finalmente vedremo il job limitato del Beastmaster.

Anche se quest’anno non sono riuscito ad andare al Gamescom, Jamie ha posto a Yoshida le mie domande più urgenti su Final Fantasy 14 durante la fiera, incluso come il team prevede di imparare dalla Traversata del Pellegrino per offrire il livello di varietà di attività di cui i migliori MMORPG hanno bisogno. Yoshida si affretta a notare che il team non sta attualmente pianificando di implementare alcun tipo di nuova difficoltà variabile nei contenuti precedenti, ma afferma che è certamente una considerazione chiave per il futuro.

“Con la patch 7.4 stiamo lavorando alla prossima tranche del dungeon variabile”, mi dice Yoshida [tramite un traduttore di Square Enix]. “Con le modifiche che stiamo implementando nella Traversata del Pellegrino, implementeremo anche modifiche simili basate sul feedback nel nuovo dungeon variabile”. Se vi siete persi la Live Letter 88, l’idea principale è che la difficoltà inizia in modo blando e aumenta gradualmente, con una battaglia finale di cui è possibile modificare modularmente la sfida utilizzando offerte per aumentare gradualmente le statistiche del nemico e la complessità meccanica.

La patch 7.5 porterà la seconda tranche del raid Torre Biforcuta, che si è dimostrata piuttosto famigerata. La prima parte è meccanicamente complessa e richiede un gran numero di giocatori, il che è entusiasmante se siete in grado di organizzare una squadra di alto livello, ma significa che la maggior parte delle persone la sperimenterà solo guardando video per ora. Amo le frenetiche battaglie di Falce Occulta, ma non ho il tempo libero nel mio programma per entrare in un gruppo di raid coordinato e progredire nei combattimenti, quindi Torre Biforcuta è stata fuori discussione per me.

Quando arriverà il secondo raid Torre Biforcuta, Yoshida dice che un sistema simile alla Traversata del Pellegrino “potrebbe essere una possibilità”, e aggiunge, “stiamo lavorando per fornire diverse difficoltà di quel contenuto affinché i giocatori possano divertirsi. In futuro, per i contenuti che produciamo in Final Fantasy 14, potrebbe essere che incorporeremo uno schema in cui c’è una difficoltà variabile. Oppure potrebbe essere che prepariamo una selezione di difficoltà in anticipo e i giocatori possono scegliere quale difficoltà vogliono affrontare”.

FF14 interview with Naoki Yoshida - A battle in the Occult Crescent.

“Questa è la direzione generale che abbiamo impostato per Final Fantasy 14 in futuro”, conferma Yoshida. “E a causa di questa nuova direzione, potrebbe essere che la [quantità] complessiva di contenuti che implementiamo nel gioco diminuisca. Ma così facendo, speriamo che molti più giocatori possano godere dei contenuti che implementiamo”.

Con FF14 8.0 e la prossima espansione ancora da annunciare, Yoshida non è ancora pronto a offrire alcun suggerimento, anche se è felice che il team sia sulla strada giusta per raggiungere il suo obiettivo dichiarato per Dawtrail di offrire combattimenti più unici. Dice “Non c’è un obiettivo prefissato” per come potrebbe evolvere, ma aggiunge: “È sempre il caso che vogliamo fornire un’esperienza di battaglia unica, e penso che, con la risposta che abbiamo avuto, stiamo facendo buoni progressi in questo, e continueremo a impegnarci per rendere i contenuti di battaglia unici come esperienza per i giocatori”.

Per quanto riguarda ciò che verrà nei restanti patch post-Dawntrail, Yoshida ci dà un programma leggermente più chiaro con alcune conferme chiave. “Il prossimo raid sarà implementato nella patch 7.4, e probabilmente nella patch 7.5 ci sarà un nuovo ultimate. Penso che sarà anche un’esperienza piuttosto unica, quindi i giocatori a cui piace davvero affrontare contenuti di battaglia di alto livello dovrebbero essere in grado di goderselo davvero”. Queste erano già abbastanza previste, ma una domanda che è stata a lungo sulle labbra dei giocatori è quando potremo giocare il secondo job limitato, il Beastmaster.

FF14 interview with Naoki Yoshida - A battle against the Brute Abominator in FFXIV Dawntrail.

“Per la 7.4 siamo piuttosto avanti con lo sviluppo e stiamo facendo buoni progressi”, dice Yoshida. “Per la patch 7.5 verrà implementato il nuovo job limitato Beastmaster, e anche il nuovo ultimate raid. Per questo motivo, è estremamente difficile per il team di sviluppo – il team di battaglia che lavora allo sviluppo è davvero in difficoltà!” Ride. “Per l’8.0, non abbiamo nemmeno annunciato nulla. Quindi direi che, ipoteticamente se ci stiamo lavorando, procede senza intoppi”.

In arrivo a ottobre c’è anche il crossover con Monster Hunter Wilds, che porterà Guardian Arkveld all’MMO. Yoshida conferma che l’idea è nata quando è andato a bere con Yuya Tokuda e Kaname Fujioka di Capcom dal team di Monster Hunter durante il Gamescom dello scorso anno. Tuttavia, osserva che hanno dovuto aspettare che Wilds venisse lanciato e che il team di FF14 avesse il tempo di giocarci e capire come avrebbe funzionato la collaborazione, stimando che il processo di sviluppo abbia richiesto quasi cinque mesi.

Yoshida riflette sul combattimento di Rathalos implementato in Stormblood: “Final Fantasy 14 non è un action game, quindi lo sviluppo di quella battaglia è stato piuttosto difficile”. Dice che Arkveld ha offerto alcune nuove opportunità. “Abbiamo messo molto lavoro e dettagli in questo, e il processo di sviluppo di questo è stato molto intricato”. Avremo maggiori dettagli a settembre, ma accenna: “Una cosa che posso dire è: ‘Non prestate attenzione alla barra di cast, ma guardate il movimento del mostro'”, qualcosa che ha sicuramente colto i giocatori alla sprovvista con l’ultimo crossover.

FF14 Naoki Yoshida interview - The Warrior of Light meets Guardian Arkveld in the Monster Hunter Wilds crossover.

In conclusione, Yoshida sottolinea davvero il suo desiderio che i giocatori entrino e provino la Traversata del Pellegrino quando uscirà la patch 7.35. “Voglio ricevere tutti i feedback dai giocatori”, dice. Che siate veterani dei deep dungeon, nuovi arrivati, appassionati di gioco in solitario o invasori hardcore e ultimate che normalmente potrebbero saltare la feature, vuole sapere cosa pensate dei cambiamenti.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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