Sick of The Witcher 3's Roach? Its MMO mod now lets you ride other players instead

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The Witcher 3 si trasforma: ecco cosa cambia con l’update 2.0 della mod online

Tempo di lettura: 2 minuti

The Witcher 3 Si Trasforma in un MMO grazie a un Mod Rivoluzionario

L’universo di The Witcher 3 si apre a nuove possibilità sociali grazie all’aggiornamento 2.0 del mod “Witcher Online”. Questa ambiziosa creazione trasforma il celebre RPG di CD Projekt Red in un’esperienza condivisa, ispirata ai mondi degli MMORPG, come riportato da PCGamesN. Sebbene non si tratti di un’esperienza cooperativa completa con sincronizzazione delle quest e degli NPC, il mod permette ai giocatori di incontrarsi, interagire, socializzare nelle taverne, dedicarsi al roleplay o semplicemente vivere avventure fianco a fianco.

Funzionalità Evolvute per un Mondo Condiviso

Il mod “Witcher Online”, guidato dal modder “rejuvenate”, ha introdotto un corposo aggiornamento 2.0 che arricchisce notevolmente l’interazione tra i giocatori. Tra le novità più interessanti spiccano lo scambio di oggetti, la sincronizzazione completa per cavalli, barche e trasformazioni animali, e persino la possibilità di essere “trasportati” da altri giocatori in giro per la mappa. Come un vero e proprio mondo condiviso, il mod assicura una “sincronizzazione completa dei movimenti, del combattimento e dell’aspetto dei personaggi”. Inoltre, grazie all’integrazione con il popolare mod “Custom Player Characters”, i giocatori possono persino abbandonare il ruolo di Geralt per impersonare altri personaggi, aumentando ulteriormente le possibilità di personalizzazione. È stato inoltre introdotto il “Chill Out” mode, che favorisce momenti di relax e roleplay nelle taverne.

Nuove Modalità di Interazione e Trasporto

L’aggiornamento 2.0 ha potenziato le dinamiche di gruppo, consentendo la presenza di più giocatori sui cavalli e sulle barche. Una persona può guidare mentre gli altri siedono come passeggeri. La personalizzazione dei destrieri è ora possibile, con opzioni che includono le selle della Caccia Selvaggia e persino quelle di un unicorno.

Una delle funzionalità più sorprendenti è la possibilità di “riding” tra giocatori. Contrariamente a quanto si potrebbe pensare, questa opzione permette a un giocatore di sedersi sulle spalle di un altro per essere trasportato, mantenendo la posizione anche se quest’ultimo sale a cavallo o entra in una barca. È anche possibile creare vere e proprie torri umane, con diversi avventurieri impilati gli uni sugli altri, permettendo ad alcuni di rilassarsi mentre uno solo si occupa del movimento.

Tutto questo avviene tramite un rinnovato menù di interazione tra giocatori, dove è possibile attivare la funzione di “shoulder-mounting” e l’interfaccia di scambio di oggetti. Quest’ultima permette a un giocatore di proporre un oggetto specifico e un prezzo, che l’altro può accettare o rifiutare. Per chi desidera tranquillità, è disponibile un’opzione per rifiutare automaticamente le richieste di scambio.

Personalizzazione e Nuove Animazioni

Le trasformazioni animali, rese possibili dal mod “Custom Player Characters”, sono state integrate nel “Witcher Online”, permettendo ai giocatori di apparire come gufi, gatti, volpi o corvi agli occhi degli altri. Sono stati aggiunti 23 nuove emote, alcune delle quali interattive (“prop emotes”), che coinvolgono oggetti come cibo, borse, tazze e ombrelli. Le animazioni in loop possono ora essere interrotte a metà tramite la barra spaziatrice.

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