Una nuova avventura in attesa di The Witcher 4: il mod “Dawn over Kovir” mette nei panni di Ciri
Secondo quanto riportato da PCGamesN, la comunità di The Witcher 3: Wild Hunt ha un nuovo motivo per tornare nel vasto mondo del gioco. Si tratta di “Dawn over Kovir”, un’espansione narrativa creata da un singolo sviluppatore e pensata come un preludo alla tanto attesa saga successiva, The Witcher 4.
Il concept: Ciri, una witcher in bilico
Il mod, destinato ad essere giocato dopo il completamento della campagna principale, segue Ciri dopo la sua ufficiale investitura a witcher. La premessa narrativa si ispira direttamente al trailer cinematografico rivelato da CD Projekt Red per il prossimo capitolo. La storia esplora il conflitto interiore della protagonista, che, mentre caccia mostri, inizia a trovarne sempre più negli esseri umani. Disillusa, Ciri si ritrova a navigare tra compassione e rabbia, in una lotta per non diventare lei stessa un mostro.
La realizzazione e il mondo di gioco
L’autore, Alexander Fandera-Maslov, ha dichiarato alla redazione che lo sviluppo del progetto ha richiesto circa 800 ore di lavoro, dal concept iniziale ai test finali. Per permettere di impersonare Ciri, il mod si appoggia a “Custom Player Characters”, ma introduce anche una modifica significativa: trasformare la sua spada d’argento scenica in un’arma completamente funzionante.
L’avventura conduce i giocatori nella regione montuosa settentrionale di Kovir. Fandera-Maslov ha spiegato di aver preso una sezione delle Isole Skellige come base, rimodellandola per adattarla all’atmosfera e alle necessità narrative della nuova zona, che ha dimensioni paragonabili a quelle della Palude Bianca. L’accesso a Kovir non è diretto, ma avviene nel corso della quest principale.
Tempi di gioco e specifiche tecniche
Il completamento di “Dawn over Kovir” richiede indicativamente tra i 45 minuti e l’ora e mezza. Lo sviluppatore ha bilanciato l’esperienza principalmente per la difficoltà “Dolore e Sofferenza” e raccomanda di attivare il livellamento automatico dei nemici per la migliore esperienza possibile. È stato sottolineato che tutto il contenuto è stato creato manualmente utilizzando esclusivamente asset originali di The Witcher 3, senza impiego di materiale generato da intelligenza artificiale, sebbene alcune componenti tecniche, come l’implementazione della spada, siano state rielaborate.
Disponibilità e sviluppi futuri
Il mod “Dawn over Kovir” è disponibile da ora. È possibile scaricarlo da Nexus Mods. Per il corretto funzionamento sono richiesti anche “Custom Player Characters” e la “Community Patch”, entrambi linkati nella descrizione del mod. L’attuale versione include l’intera quest line, ma l’autore prevede di migliorare le animazioni e alcune componenti di gameplay in futuri aggiornamenti.
Fandera-Maslov ha infine rivelato di puntare a rilasciare l’aggiornamento 1.0 “prima della fine del 2026”, e di star valutando modi per implementare un doppiaggio completo. “La mia direzione preferita”, ha affermato, “è lavorare con persone reali, potenzialmente attori professionisti o membri esperti della community di The Witcher”.


