Ristrutturazione in Casa Wildlight Entertainment: Licenziamenti e Futuro Incerto per Highguard
GamesIndustry.biz ha riportato la notizia di licenziamenti presso Wildlight Entertainment, gli sviluppatori di Highguard. Un numero imprecisato di dipendenti è stato allontanato dallo studio, sebbene un “gruppo centrale di sviluppatori” rimarrà a supporto dello sparatutto free-to-play.
La Comunicazione Ufficiale e le Voci dall’Interno
Attraverso un comunicato diffuso sui propri canali social, Wildlight Entertainment ha confermato la difficile decisione. “Abbiamo preso una decisione incredibilmente difficile di separarci da un numero di membri del nostro team, mantenendo un gruppo centrale di sviluppatori per continuare a innovare e supportare il gioco”, ha dichiarato lo studio. La stessa nota esprime gratitudine verso il team, il talento e il prodotto creato insieme, ringraziando anche i giocatori che hanno provato il gioco e coloro che continuano a far parte della comunità.
Tuttavia, le dichiarazioni di un ex dipendente dipingono un quadro più severo. Secondo un level designer, Alex Graner, che ha condiviso la sua esperienza su LinkedIn, “la maggior parte del team” sarebbe stata licenziata. Graner ha espresso il suo rammarico per questa situazione, menzionando una grande quantità di contenuti non rilasciati per Highguard, a cui lui e altri avevano lavorato con entusiasmo.
La Ricezione di Highguard e le Riflessioni della Dirigenza
Il mese scorso, Dusty Welch, CEO e fondatore di Wildlight, aveva espresso il desiderio che Highguard avesse ricevuto un’accoglienza migliore. Welch aveva affrontato le reazioni contrastanti seguite alla presentazione del titolo ai Game Awards e la limitata campagna di marketing precedente al lancio del gioco, avvenuto il 27 gennaio 2026.
Il dirigente aveva riconosciuto la responsabilità dello studio riguardo alla presentazione iniziale. “Credo che, in fin dei conti, avremmo potuto realizzare un trailer diverso – un trailer migliore che non si concentrasse sull’intrattenimento, che è ciò che pensavamo fosse l’obiettivo [dei Game Awards]”, aveva affermato Welch, aggiungendo: “Avremmo potuto creare qualcosa che evidenziasse meglio il ciclo di gioco unico. Quindi questo è sulle nostre spalle. Lo accettiamo, ma il team è resiliente”.
Jason McCord, direttore creativo e del design di Wildlight, aveva rinforzato il concetto. “Il piano era di annunciare, ritirarci, e poi la prossima cosa che volevamo che i giocatori vedessero era il gioco”, spiegando che “se l’accoglienza fosse stata completamente diversa, il piano sarebbe stato lo stesso. La chiave è che devi giocare al gioco”. Questa filosofia, evidentemente, non ha incontrato il successo sperato, portando alla recente e dolorosa ristrutturazione.



