Valve chiede il tuo aiuto per risolvere i problemi di matchmaking di Deadlock; la casa produttrice di Steam ha aperto un canale per i feedback sulle partite ritenute inique.
Valve chiede il vostro aiuto per risolvere i problemi di matchmaking di Deadlock. L’MOBA, accessibile solo su invito, è ancora in fase di sviluppo iniziale, quindi i creatori di Half-Life e Portal vi chiedono di fornire dettagli sulle partite di qualità inferiore da investigare. Da quando l’esistenza di Deadlock è diventata pubblica, il numero di giocatori è aumentato vertiginosamente, quindi ora Valve ha a disposizione un’enorme quantità di dati da cui attingere per i suoi sistemi di valutazione del matchmaking (MMR). Il feedback dei giocatori indica già che ci sono molti squilibri, quindi c’è ancora molto lavoro di bilanciamento da fare.
La data di uscita ufficiale di Deadlock è ancora lontana, mentre Valve apporta modifiche sostanziali al suo nuovo MOBA. Non lo dico per giustificare il pessimo matchmaking del gioco, ma piuttosto per regolare adeguatamente le vostre aspettative. È necessario ancora molto lavoro su Deadlock, quindi, sebbene sia giocabile, non assumetelo come un gioco completamente rilasciato.
Questo è esattamente il motivo per cui Valve desidera il vostro aiuto. Il matchmaking di Deadlock è tutt’altro che equilibrato in questo momento, quindi un nuovo post dello sviluppatore “Yoshi” chiede il vostro feedback. È sufficiente fornire l’ID della partita e una breve descrizione di ciò che “ritenevate fosse un problema”. Le partite nelle 24 ore precedenti alla pubblicazione del post (venerdì 4 ottobre) non saranno conteggiate a causa di un bug che ha infestato le partite, ma qualsiasi altra partita prima o dopo può essere utilizzata come feedback.
La critica più comune che sto riscontrando è che molte partite sono troppo facili. Sembra che l’MMR di Deadlock spesso metta squadre più esperte contro giocatori nuovi, trasformando le partite in veri e propri massacri. “Abbiamo preso la torre in meno di tre minuti nella nostra corsia e abbiamo fatto molti uccisioni. Era chiaro che i giocatori contro cui stavamo giocando erano nuovi”, scrive ‘SamaMac’. “40.000 punti di differenza in una partita di 15 minuti e noi abbiamo avuto circa sei morti e 50 uccisioni”.
“Siamo stati completamente annientati da una squadra meccanicamente superiore e migliore sotto ogni aspetto, e ci hanno distrutto in 23 minuti”, dice ‘craigk277’, dall’altro lato dello spettro. “Se non fossero tornati indietro due volte e avessero deciso di farci spawn kill, avrebbero avuto una partita inferiore ai 20 minuti.”
Il mese scorso Valve ha promesso di risolvere il sistema MMR di Deadlock, e questo nuovo metodo di feedback dei giocatori fa parte di quell’impegno. Yoshi ha già spiegato che il matchmaking basato sugli eroi di Deadlock “al momento non funziona molto bene”, con una completa riscrittura del sistema in programma. Raccogliere gli ID delle partite e le descrizioni dei giocatori su come non funzionava correttamente è un buon primo passo, e ce ne saranno altri.
Ricordate che Deadlock non è ancora un gioco ufficialmente rilasciato nonostante la sua popolarità, e Valve utilizza l’elevato afflusso di giocatori per ottenere quanti più dati di test possibile. Ci saranno frequenti modifiche all’MMR, alla mappa e agli eroi in futuro, quindi assicuratevi di far sapere al team cosa non funziona correttamente. Potete dare a Valve il feedback desiderato direttamente qui.



