Il sistema di matchmaking di Deadlock ha fatto molta strada da quando il MOBA è diventato popolare tra i tester qualche mese fa. Il primo grande cambiamento è avvenuto con l’introduzione del gioco classificato, che ha suddiviso i giocatori in 11 ranghi in base al livello di abilità. Tuttavia, questo ha portato ad alcuni problemi, ora risolti nell’ultimo aggiornamento.
“Questo aggiornamento include una nuova versione del matchmaking”, afferma uno sviluppatore in un post di aggiornamento. “Le pool di matchmaking non sono più divise tra normale e classificato, esiste una sola modalità principale di matchmaking e non ci sono più ore limitate”. Questo cambiamento è una buona notizia per i giocatori che non vogliono giocare in modalità classificata ma desiderano comunque competere con avversari di pari livello, dato che ora anche alle partite casuali verrà assegnato un MMR. Tuttavia, l’aggiornamento su come si svolgeranno le partite classificate sembra una novità ancora più importante.
In precedenza, i giocatori potevano mettersi in coda per le partite classificate solo per un paio d’ore al giorno nel tardo pomeriggio. Questo breve lasso di tempo spesso significava perdere l’occasione di giocare partite classificate e, di conseguenza, rendeva difficile raggiungere le sette partite a settimana necessarie per ricevere un aggiornamento del rango. Inizialmente, era necessario completare sette partite per aiutare a costruire una migliore idea della distribuzione delle abilità tra i giocatori di Deadlock. Era anche necessario raccogliere più dati sui singoli giocatori per poterli posizionare correttamente in uno degli 11 ranghi.
Fortunatamente, questo requisito è stato rimosso nell’ultimo aggiornamento. “I badge si aggiorneranno immediatamente ogni volta che si guadagna o si perde abbastanza MMR per cambiarli”, si legge. “Non è più necessario aspettare una settimana o giocare un certo numero di partite”. Tuttavia, potrebbe esserci un reset mensile del rango globale per correggere eventuali errori di calcolo causati da cheat o da un afflusso di nuovi giocatori. Si conferma che ci sarà meno peso sulle partite giocate fuori orario, come le 5 del mattino, quando la qualità delle partite è inferiore a causa del minor numero di giocatori online.
Inoltre, non ci sono più limiti alle dimensioni dei gruppi per la considerazione dell’MMR, anche se con una grande differenza di rango nel gruppo, probabilmente si incontrerà un matchmaking piuttosto irregolare.
L’ultima modifica importante al matchmaking è l’introduzione dell’MMR per eroe. “Quando si fa la coda, verrai abbinato in base all’MMR di quell’eroe. Quindi, se non hai familiarità o giochi peggio con un determinato eroe, verrai messo in una partita più facile rispetto al solito”.
Deadlock posizionerà le tue abilità per ogni eroe in base alle ultime 20 partite giocate con essi. Per vedere come stai andando con ogni eroe, ci sarà una nuova interfaccia utente che mostrerà il tuo ranking per ognuno. Tuttavia, questo potrebbe cambiare, in quanto si sottolinea la necessità di feedback su questa particolare funzionalità.
Sono felice di vedere l’MMR per eroe aggiunto a Deadlock. La differenza di abilità tra giocare con alcuni eroi, sui quali ho dedicato tempo e impegno per migliorare, rispetto ad altri con cui gioco meno frequentemente, è molto evidente. Prima, per mantenere o migliorare il mio rango, tendevo a usare solo gli eroi con cui avevo più dimestichezza. Se provavo ad usare eroi diversi, mi sentivo quasi sempre penalizzato dalla squadra avversaria. Quindi, questo cambiamento mi darà spero una possibilità migliore di affinare le mie abilità con nuovi eroi, posizionandomi in partite adeguate al mio livello.
La patch di ieri è stata molto importante. Ha modificato gli attacchi e le difese dei Walker, aggiunto tre nuovi oggetti e introdotto un nuovo doppiatore per i Patroni. È sempre bello vedere questo tipo di cambiamenti in Deadlock. Grazie a questi aggiornamenti, il gioco è passato rapidamente da un MOBA divertente ma con qualche difetto ad un gioco sorprendentemente rifinito, nonostante sia tecnicamente in beta chiusa. Tutti questi aggiornamenti al matchmaking hanno risolto alcuni dei problemi che avevo con il gioco classificato e sembrano essere ottimi miglioramenti per la qualità della vita di Deadlock, miglioramenti che sono sicuro saranno apprezzati dalla community, così come da me.
“Se non conosci bene un eroe o giochi peggio del solito con lui, verrai inserito in una partita più facile.”
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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