New Rust update brings back blueprint fragments to solve "stale" progression

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Un nuovo aggiornamento di Rust reintroduce frammenti di progetto per risolvere una progressione di gioco percepita come “stagnante”

Tempo di lettura: 4 minuti

Gli aggiornamenti di Rust per ottobre, intitolati ‘Meta Shift’, sono qui, e Facepunch si sta occupando della progressione stagnante introducendo gli schemi di base.

 

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I frammenti di blueprint di Rust sono tornati, ma con modifiche rispetto al passato. Lo sviluppatore Facepunch ha rilasciato l’aggiornamento di ottobre di Rust, chiamato Meta Shift, progettato per revisionare progressione, loot e bilanciamento. Il gioco continua a occupare una posizione di rilievo tra i titoli più popolari di Steam, superando anche concorrenti free-to-play affermati tra i migliori giochi di sopravvivenza del momento. Tuttavia, lo sviluppatore di Rust non si adagia sugli allori. Dopo l’aggiornamento del mese scorso, principalmente incentrato sul backend, è tempo di apportare modifiche più immediatamente visibili, e ce ne sono molte.

 

Le note di aggiornamento Rust per Meta Shift iniziano con il ritorno dei frammenti di blueprint. I giocatori di vecchia data li ricorderanno, ma ora sono stati reintrodotti per incoraggiare i giocatori a uscire dalle loro basi e a scontrarsi di nuovo per il controllo dei monumenti. Facepunch afferma: “L’attuale meta della progressione è diventato stantio, troppo rapido e semplice nel corso degli anni, con un’inflazione e una presenza eccessiva di scrap. Non crediamo che ciò sia stato del tutto negativo, ma ha influito negativamente sul PvP globale, e vogliamo sperimentare di più con la progressione”.

Per raggiungere il livello due del banco da lavoro sono ora necessari cinque frammenti di blueprint base, mentre per il livello tre ne servono cinque avanzati. Questi si trovano presso i monumenti chiave, spesso legati a enigmi e loot di alto livello. I frammenti base compaiono sempre nelle stanze degli enigmi verdi e negli enigmi con tessera blu, e si possono trovare in tutti i monumenti medi e grandi, così come nei lanci aerei. I frammenti avanzati sono garantiti dalle casse hackerabili e hanno una probabilità di uno su dieci di comparire nelle casse élite. È anche possibile crearli a partire da 20 frammenti di livello inferiore.

Con questa rinnovata attenzione alle posizioni chiave, Facepunch ha aggiunto enigmi con tessera verde a Dome, Terminal dei traghetti e Radtown, e c’è anche un nuovo riciclatore a Dome. Il silo missilistico nucleare è ora un’area con tessera rossa, il che lo identifica come zona di alto livello. Inoltre, lo sviluppatore ha spostato “la maggior parte del loot in nuove posizioni” in quasi tutti i monumenti del gioco. “Le aree che in precedenza avevano poco o nessun loot sono state rinnovate, rendendole di nuovo rilevanti. Le zone morte sono state eliminate e sono stati aperti nuovi percorsi di loot. Il nostro obiettivo qui è quello di rompere le vecchie abitudini e far riscoprire i movimenti ai giocatori”.

Sicuramente a volte il loot delle casse è stato deludente. Pur essendo prevista una certa variazione, Facepunch afferma che “le casse hackerabili dovrebbero sempre dare una sensazione di ricompensa”. Per risolvere questo problema, sono stati rielaborati i risultati delle casse hackerabili ed élite, eliminando “parte della spazzatura” per garantire che si ottenga “sempre qualcosa di utile, auspicabilmente più oggetti”. C’è anche una nuova ‘cassa da spiaggia’ che si può trovare lungo la spiaggia di spawn per dare una spinta all’inventario iniziale, e i lanci del Chinook ora saranno correttamente casuali invece di ripetersi nelle stesse posizioni.

Rust October update patch notes - A Chinook drops a crate.

I droni hanno ricevuto un aggiornamento dello spazio di archiviazione: possono contenere una singola pila di qualsiasi oggetto, che è possibile rilasciare a piacimento durante il pilotaggio. Prima che lo chiediate, sì, ciò può essere utilizzato con esplosivi lanciabili attivi, consentendo di bombardare vittime ignare dall’alto. Si noti, tuttavia, che i droni dei giocatori saranno ora considerati ostili dai siti SAM e dalle torrette automatiche, quindi fate attenzione a dove volate.

Un’altra caratteristica a lungo richiesta, precedentemente gestita da mod, è la personalizzazione del mirino. Ora sarà possibile adattare l’opzione integrata a proprio piacimento, regolando stile, colore, dimensione del punto, spaziatura, lunghezza e larghezza della linea, contorno e colore del contorno. È possibile impostare se nasconderlo o meno durante la mira e condividere le proprie creazioni tramite un codice di esportazione.

Inoltre, ci sono diversi altri aggiornamenti piccoli ma significativi. Le ricompense delle missioni sono state “aumentate in modo significativo”. Le biciclette e i tricicli ora possono fare bunny hop. Dipinti, cartelli e cornici possono essere ruotati. I letti sono stati abilitati per le skin personalizzate del workshop. La motosega non può più non avviarsi. C’è una nuova trappola a spuntoni e diverse armi e strumenti Medievali di Rust sono stati potenziati. Al contrario, Facepunch sta raddoppiando il nerf delle barricate di legno, riducendo la dimensione dello stack a tre e diminuendone la salute del 20% per frenare ulteriormente lo ‘spam di labirinti’.

Rust October update patch notes - A man bunny hops along the shore on a bicycle.

Per concludere, il team ha buone notizie sulle prestazioni. Dopo alcune indagini, è stato determinato che “l’utilizzo della VRAM era significativamente superiore al previsto”. Ciò era dovuto al fatto che lo streaming delle texture consumava tutta la potenza potenziale, influenzando anche le migliori schede grafiche. Questo è stato ora corretto, il che dovrebbe significare un ridotto overhead della memoria e, auspicabilmente, risultati migliori a seconda della configurazione.

L’aggiornamento di ottobre di Rust ‘Meta Shift’ è ora disponibile. L’evento di Halloween inizierà giovedì 23 ottobre alle 10:00 PT / 13:00 ET / 18:00 BST / 19:00 CEST. Date un’occhiata alle note complete della patch per gentile concessione di Facepunch Studios.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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