La città sorvegliata dal poliziotto gigante in Militsioner, immersive sim di tallboys

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Militsioner, il gioco in cui si scappa da un poliziotto gigante, ha una demo su Steam: la consiglia il 97% di chi l’ha provata

Tempo di lettura: 3 minuti

La demo di Militsioner è su Steam dall’8 ottobre. Il gioco chiude il giocatore in una città sorvegliata da un poliziotto alto come un palazzo e gli chiede di scappare, lo sviluppa lo studio tallboys e lo pubblica l’etichetta cipriota CRITICAL REFLEX. La versione completa è attesa nel 2027.

Sulla pagina della demo le recensioni degli utenti sono 97, positive per il 97%, e Steam le classifica come molto positive. I giocatori collegati in contemporanea, rilevati l’11 ottobre, sono 467.

Cosa chiede il gioco

Militsioner parte da una premessa che la scheda del gioco racconta in due righe: il protagonista è una persona qualunque che si ritrova in arresto senza che venga detto perché. Il compito del poliziotto gigante è impedirgli di lasciare la città. Il suo è uscirne.

I modi previsti sono diversi e la scheda li elenca senza giri di parole: rubare, vendere, scambiare, intrufolarsi, nascondersi. La città e il poliziotto hanno un sistema di umore che reagisce alle scelte nei dialoghi e alle azioni del giocatore, e agiscono per conto proprio, con obiettivi loro.

Il poliziotto gigante di Militsioner osserva la città dall'alto
Il poliziotto gigante non è uno sfondo: ha un umore che cambia in base a come lo si tratta.

C’è poi una strada che i giochi di fuga non prevedono di solito. La scheda spiega che i fiori raccolti in giro si possono vendere, oppure tenere da parte per corteggiare il poliziotto gigante e magari invitarlo a un appuntamento. Dove il furto e la forza non funzionano, suggerisce il testo, può funzionare il carisma.

Cosa c’è nella demo

Militsioner Demo, come Steam chiama la voce separata dello store, è annunciata solo per Windows e chiede venti gigabyte di spazio. I requisiti minimi indicano un processore Intel i5-6600 o un Ryzen 3 1300X, otto gigabyte di memoria e una scheda grafica GeForce GTX 1050 Ti di Nvidia oppure una Radeon RX 570 di AMD da quattro gigabyte.

L’italiano c’è, nei soli testi, e il conteggio delle lingue non coincide fra le due pagine: la scheda della demo ne dichiara sedici, quella del gioco completo quattordici. Secondo AllThings.how, che ha aggiornato la propria scheda il 9 ottobre, la prova copre la città, le meccaniche di furtività e il trucco della mela.

Una strada della città di Militsioner vista dal giocatore in fuga
La città è una prigione a cielo aperto: gli abitanti hanno un umore anche loro, e odiano il poliziotto.

Nel trailer il cielo grigio sui tetti della cittadina viene prima del poliziotto: quando compare, controlla i vicoli uno a uno, fissa le finestre e segue con lo sguardo chi cammina. Lo studio, intanto, ha accompagnato l’uscita della prova con un filmato intitolato Demo Out Now sul proprio canale.

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Le piattaforme non coincidono

Qui le due fonti dicono cose diverse. La scheda Steam del gioco completo elenca Windows e nient’altro. Il 27 agosto 2026, però, Gematsu ha dato l’aggiunta di una versione per Xbox Series, in uscita nel 2027 insieme a quella per PC attraverso il negozio Microsoft. L’annuncio della versione console è quindi documentato, e la scheda Steam non è stata aggiornata di conseguenza.

Chi lo pubblica

CRITICAL REFLEX non è un nome che dice molto fuori dal giro degli indie, ma il catalogo sì. L’etichetta è nata nel 2020, la guida Rita Lebedeva, ha sede a Cipro e lavora interamente da remoto su titoli dichiaratamente sperimentali e atmosferici. Dal suo listino sono passati Buckshot Roulette, uscito su Steam ad aprile 2024 e arrivato a oltre seimila recensioni in quattro giorni con il 96% di giudizi positivi, e Mouthwashing, pubblicato a settembre 2024 e dato a mezzo milione di copie vendute.

È un editore che ha già portato al pubblico generalista due giochi nati piccoli e strani, il che rende meno sorprendente la scelta di seguire per anni un progetto come questo.

Da dove arriva

Militsioner non è un progetto nuovo e non è la prima volta che si può provare: ad agosto 2025 era stato aperto un playtest pubblico su Steam, sempre secondo Gematsu. L’accordo di pubblicazione fra tallboys e CRITICAL REFLEX era stato annunciato ad aprile 2025, come riportava allora SteamDeckHQ insieme a un filmato di circa undici minuti di gioco.

Sul sito ne abbiamo scritto due volte ad agosto 2025: una a proposito di un bug che riguardava il poliziotto, e una sul lavoro emotivo che il gioco chiede a chi lo gioca.

Cosa non si sa

Non c’è un prezzo per la versione completa, il 2027 è indicato senza mese e la scheda non dice quanto duri il gioco finito. Non è dichiarata una scadenza per la demo, quindi non si sa fino a quando resterà scaricabile. Il prossimo elemento verificabile sono le recensioni: per ora sono 97, e su un campione così piccolo la percentuale si muove di molto a ogni nuova riga.

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