Baldur’s Gate 3 è stato il nostro Gioco dell’Anno 2023 e ha le recensioni con il punteggio più alto in oltre dieci anni e mezzo per una serie di motivi, ma la sua libertà aperta per il giocatore e la sua reattività a tutte le nostre potenziali scelte sono sicuramente tra i primi posti. A un anno dall’uscita del gioco, Proxy Gate Tactician su YouTube ha scoperto un caso particolarmente assurdo che coinvolge le Netherstones e i dungeon Iron Throne e Steel Watch Foundry della fine del gioco.
Le Netherstones sono il McGuffin magico della Triforza di Baldur’s Gate 3 e ti servono tutte e tre per avanzare fino alla fine del gioco. Larian non ha intenzione di limitare il controllo del giocatore con PNG non uccidibili o oggetti non sradicabili, quindi sei libero di prendere e togliere le pietre dal tuo inventario. Per evitare di perdere le pietre per sempre, se le butti in un pozzo senza fondo o qualcosa del genere, si attiva un game over unico in cui l’Assoluto vince e tu ti trasformi immediatamente in un Illithid.
Sbloccare le pietre segrete di Netherstone in Baldur’s Gate 3 – YouTube
Ma Proxy Gate Tactician voleva vedere se c’erano reazioni a modi più specifici di perdere le pietre, ad esempio lasciandole in un dungeon che puoi visitare solo una volta in tutto il gioco. Il Trono di Spade subacqueo, che si può esplorare in una missione a tempo prima che esploda, fa sicuramente al caso nostro. Sorprendentemente, non c’è un game over immediato o un soft lock se lasci le pietre laggiù e Larian ha creato una mini missione che ti permette di ritrovarle. Le pietre si trovano sempre al molo sud-est della Città Bassa, ma i dettagli esatti cambiano a seconda delle tue azioni:
Per impostazione predefinita, vengono trasportati da uno dei Sahuagin nell’imboscata che si verifica in questa zona.Li hai già uccisi? Non c’è problema, il pescivendolo Old Troutman, dal nome delizioso, che per il resto non ha alcun impatto sul gioco, ha trovato le pietre e le venderà per una cifra: tre ori per Proxy Gate e due per il mio Paladino ad alto carisma E se hai ucciso il caro Old Troutman come una specie di mostro, puoi trovare le pietre in un pesce morto spiaggiato sulla riva.
E non è tutto: il gioco prevede anche una risposta unica se lasci cadere le pietre nella Fonderia dell’Orologio d’Acciaio prima di farla esplodere, una mossa altrettanto sconsiderata che faresti solo se stessi cercando di rompere il gioco. A sud della fabbrica in fiamme si forma un gruppo di Kobold, uno dei quali ha saccheggiato le pietre dalle macerie. Hai cinque turni per ucciderli una volta innescato l’incontro, altrimenti verrai colpito dal game over “Hai perso le pietre di Netherston”.
Si tratta di un’attenzione ai dettagli davvero sbalorditiva, che va elogiata non solo ai progettisti di Larian, ma anche al suo team di controllo qualità per aver spinto il gioco a tali estremi di controllo. Proxy Gate Tactician è riuscito a trovare un unico soft lock legato a Netherstone di cui Larian non ha tenuto conto: il mini-dungeon Chultan Jungle che si sblocca facendo arrabbiare il Genio al luna park di Rivington. Non puoi più visitare la Penisola dei Dinosauri una volta che l’hai lasciata, e Baldur’s Gate 3 non fa scattare il game over né fornisce un modo per recuperare le Netherstone se le lasci a sud.
Ecco alcuni dei miei momenti preferiti di rarità o di “Aspetta, hanno previsto che avrei fatto questo?” in Baldur’s Gate 3:
- Organizza un incontro carino tra un gatto detective noir e una vedova a cui hai fatto saltare in aria il marito (nessuno sentirà la mancanza di questo tizio).
- Uccidi il cameriere mezz’orco Henk e incontrerai suo fratello, Honk, durante la scena d’amore finale di Karlach.
- Ci sono almeno 24 modi in cui Shadowheart può costringerti ad accettare il Prisma Astrale (l’altro grande McGuffin di BG3).
- Shadowheart ha un secondo punteggio di approvazione nascosto per deprogrammare il culto.
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They/Them (ovviamente, geni)